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第三百四十五章 一片赞歌(2 / 3)

所有体验过了《使命召唤:现代战争》的玩家,都是这样的一个感觉。

从一开始被震撼人心的战争场面所吸引。

可随着剧情的推进,国际复杂的形势。

还有各种野心家的阴谋。

以及141特战队跟其他部队英勇战士的牺牲。

都是让无数玩家泪目。

所有的玩家,无一例外都被游戏的剧情所感染了。

甚至在最后看见普莱斯队长用颤抖的手,点燃雪茄的那一幕。

无数玩家的眼眶都有一些湿润,这是只有玩过现代战争的玩家们,才能够感受到的一种情感。

而这样的一个情感也只有游戏这种区别于书籍、影视,真正让玩家代入到故事跟角色产生互动的艺术载体才能够做到。

在讲述故事的时候,玩家操纵着游戏中的主角,跟周围的角色进行对话进行互动。

这样产生的一个代入感将会更加的强烈。

这也是为什么很多人称呼为电子游戏是第九艺术的原因了。

……………………

在游戏的三部曲全部上线后,各大媒体参与了《使命召唤:现代战争》的评分。

清一色的高分评价,甚至还有一些媒体都是给出了满分评价。

同时在星云游戏平台上的玩家众评,《使命召唤:现代战争》的分数也高达9.5分。

至于拖累的一些分数,主要是因为情绪激动的玩家打了低分。

毕竟肥皂、小强、幽灵等人的牺牲,可以说让很多玩家心碎。

但这恰巧也证明了《使命召唤:现代战争》在叙事上面的一个大成功,它成功的调动了玩家们的一个感情。

区别于其他FPS游戏中,一个角色从开始到结尾都只是一个人的独角戏。

在《使命召唤:现代战争》中,玩家们并不是操纵纯粹一个角色,而是多个角色。

一开始玩家们以为主角就是肥皂,但后面却还有灯塔国线,俄联邦线。

可以说《使命召唤:现代战争》不是某个角色的独角戏。

就如同游戏中有‘战争’两个字一样,这就是战争。

一场残酷的战争。

而牺牲,不可避免。

而如同玩家因为游戏的剧情而讨论,游戏业界设计师是惊叹于《使命召唤:现代战争》对FPS游戏的一个设计。

无论是关卡,还是叙事,都让人大开眼界。

对于游戏媒体来说的话,则就是想要挖掘出

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