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第二百七十四章 你们是拍CG动画的,还是做游戏的?(2 / 4)

加上陈旭的反应也算是比较快,真的跟一些站在金字塔的职业选手可能没法比,但打眼前的四个菜鸟还是能吊起来打的。

跟几个人聊了一下游戏方面的内容,陈旭看着旁边阮宁雪与杨忻这边。

她们两个人的话,显然就是对剧情更关注一些,尽管这边剧情也经过了她们之手。

但两个人还是很兴奋的一起进行着剧情的体验。

而那边的秦毅跟林涛两个人,则是组队打起了4个令人疯狂的电脑。

当然是开启了‘greedisgood 99999’的情况。

针对于目前《魔兽争霸》的平衡,陈旭不能说完全平衡。

因为这是不可能的事情。

但至少目前来说陈旭相信也已经是趋**衡了。

在陈旭实际的测试,以及通过给AI植入各种战术与打法的情况下,以100次为一轮,进行了多次测试。

目前四个种族的胜率基本上都是持平的,最高差距不过3%

这已经算是很完美了。

毕竟《魔兽争霸》中的变数实在是太多了。

各个种族不同的战术,都有破解应对的法子。

而在魔兽赛事的舞台上面,四大种族也都有选手拿下过冠军的桂冠。

至少目前阶段,陈旭觉得并不需要进行数值平衡的改动了。

当然针对于一款RTS游戏,后续有改动这也是必然的。

因为对于《魔兽争霸》这款游戏来说,每次一次微弱的调整,代表的就是整个游戏战术翻天覆地的变化。

例如早期的兽族常规都是剑圣起手,但是在时隔多年大版本改动后,先知的幽灵狼死亡后给予的经验被减少。

先知的地位则迎来了大大的提升,同样的还有不死族的小强。

当然在《魔兽争霸》上面也有过一段时期的平衡颓弱,那就是早期的暗夜精灵很强,但很多人都没有意识到。

直到MOON凭借对暗夜精灵种族的理解几乎称霸一时,以13连胜未尝一败的战绩豪取冠军,让玩家们见到了暗夜精灵的强大。

再然后?暗夜精灵被大砍N刀。

例如让暗夜精灵的生命之树建造时间延长10秒、建筑的护甲与大树的攻击力被削减等。

同样享受这种待遇的还有因为TH000跟托塔李天王SKY的人族,让防御塔从原来的砖头变成了嫩豆腐。

但这种数值上的削弱跟其他种族的增强,反而又促进了更多新式的战术与打法。

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