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第二百五十二章 玩家们的强烈要求(2 / 3)

法,实在是太让人难受了。

这玩的正精彩的地方忽然断了。

这谁能顶得住啊!

无数人在陈旭的官博还有星云游戏的社区里面各种艾特,表达的都是一个意思。

希望《怪物猎人:世界》能够提前上线,毕竟从体验试玩版来看,这内容已经相当完整。

而且如果没开发完的话,这样大体量的一款游戏,从试玩版到正式上线,总共也就一周的时间,这么短的时间内还能有什么脱胎换骨的变换吗?

所以答案很简单,那就是《怪物猎人:世界》早就已经完成了。

不过玩家们各种请愿归请愿,实际上不少玩家也很清楚这上线时间肯定不会改的。

他们也就是单纯的发泄一下。

所以关于这一波体验版断了的热潮,来得快也去得快。

倒是关于《怪物猎人:世界》体验版中的品质,则是让很多玩家纷纷讨论。

在整个游戏狩猎的过程,很多玩家都表示非常有趣而且很有真实沉浸感。

例如受伤之后,大贼龙不会傻乎乎的继续跟玩家战斗。

而是会开溜。

如果一个不小心被它跑掉的话,在这之前没有收集到一个足够的信息。

那么还需要继续调查它留下的线索,才能够成功的进行一个追踪。

同时在整个游戏里面,还有许多可以互动的自然陷阱。

例如在第一次狩猎小贼龙的洞穴里面,有很多如同萤火虫一样的闪光翅虫。

只要触发了这些闪光翅虫,那么周围的怪物如果直视这些闪光翅虫的话。

那么这些个怪物也会陷入到一个眩晕的状态。

同时在游戏里面还有许许多多的植物。

例如藤蔓,能够将怪物缠住,让玩家能够自由的输出几秒钟。

在《怪物猎人:世界》里面,每一种生物都有一种独特的特性。

就如同游戏的副标题世界一样。

给予了玩家很高的一种真实感。

就仿佛在平行世界的某个宇宙里,真的有这样一个真实存在的世界一样。

击杀完怪物后,尸体并不会立刻消失,而是留在原地。

同时还有一种名为憎恨鸟的存在会过来吃掉这些尸体。

当然玩家也能够抓捕。

在新大陆上长满了各种能够采集的植物、还有能够挖掘的矿石。

新颖的世界观、奇特的各种生物,丰富的战斗系统,让很多玩家都感觉特别的新鲜

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