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第二百三十五章 怪物猎人:世界(2 / 3)

狩猎在未来珍奇以及已经灭绝的动物,但这样会产生时空悖论导致这个生物的存在信息,彻底消失在未来,于是玩家扮演的角色就是制止这些时空偷猎者的存在。”杨忻脑洞大开。

“忻姐,你这不是成动作冒险游戏了?陈总说的是狩猎游戏,这成制约偷猎者的存在,总不能知法犯法吧?”阮宁雪说道。

“那让玩家扮演偷猎者?也不行,这三观不是很正啊。”杨忻挠了挠头。

……………………

而在休息室那边,阮宁雪他们还在大胆假设,细心揣摩的时候。

办公室里,陈旭则是在完善着即将要开发的概念设计稿。

《怪物猎人:世界》,电脑屏幕上显示着接下来要开发游戏的项目名。

实际上在这之前,得益于AI最新技术的陈旭,本来是想开发一些其他类型游戏的。

例如一款开放世界类型的游戏。

相较于沙盒游戏,可以说开放世界类游戏绝对是一个同样伟大的游戏类型。

但跟沙盒游戏却又截然相反。

两者都有一个共同的核心,那就是让玩家感觉到自由。

可两者却又有完全不同的矛盾点。

那就是沙盒游戏是创造世界,而开放世界游戏则是设计师创造一个世界,让玩家成为其中的一份子。

所以很多玩家都会将沙盒、箱庭、开放世界,这三个不同的类型给搞混。

而想要给玩家展现出一个活灵活现的开放世界,那NPC就是必然不可少的存在。

通过最新的AI技术,如果能够让游戏中的NPC表现的更具有逻辑,那毫无疑问能够让玩家的体验感爆棚式的上升。

因为一个鲜活的世界,这才是开放世界的标准,当然如野炊那种探索解密则属于另外一个大方向。

但经过测试,以目前的技术还有玩家的硬件标准来说,还是不足以展现出陈旭所要的效果。

可数量稀少,单个或者多个生物,展现出AI的表现,这则是完全可以做到的。

因此陈旭在进行过一些测试后,也是决定了选择怪物猎人,毕竟跟目前的一个反馈来看,可以说是相当的契合。

至于为什么选择《怪物猎人:世界》这一作,主要也是因为它相当的特殊。

《怪物猎人:世界》的话,绝对是怪物猎人系列中拥有里程碑意义的一作。

甚至可以说正式因为它的出现,直接挽救了正在濒临死亡的怪猎系列。

在前世怪猎一直是登陆掌

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