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第二百二十五章 自由就是核心(2 / 3)

参与其中才能够感受得到,这是一个非常耐玩且越玩越好玩的游戏。

现阶段只能够说起了一个比较好的头而已,甚至现在目前的创意工坊里面,还只有陈旭所放入的几个建筑群MOD而已。

同时针对于MOD这一块,陈旭也做出了一些设定。

那就是保护MOD作者的一个权益。

例如MOD作者,可以设置后续的玩家能否对原有的MOD进行改动。

A玩家造出了一个城堡,但B玩家只是在这上面改了一些东西,然后就当成自己的MOD,这种情况将会得到束缚。

玩家在造出相应建筑之后,可以设置上传后其他玩家是否能够进行二次创作。

还有针对于《我的世界》的社区,陈旭也专门的成立了一个部门,进行对社区进行维护。

前世《我的世界》之所以能够那样的流行,跟其良好的社区环境也是完全分割不开的。

跟秦毅他们聊了一些目前《我的世界》的相关情况后,陈旭也是回到自己的办公室,打开《我的世界》的管理后台查看着游戏中的相关数据。

目前官方服务器主要开设了三组。

生存、创造还有展示。

其中展示的话,则就是堆放了如清明上河图、紫禁城这些建筑群的服务器,玩家可以在里面进行自由的参观。

至于生存的话,则是一个可以容纳2000人大服务器,在这个模式里面没有硬性的规则,全部靠玩家们自己的发展。

整个游戏的世界是一个超大的地图,并且地图样貌也是进行了随机的生成。

游戏里面玩家也都是随机进行一个地图落点的分配。

当然每个玩家周围都会有不少其他的玩家。

因为毕竟是多人模式,真要是开局一双拳头,等发展到一定程度才能够碰到其他玩家。

那也没必要放入多人模式了。

所以一般情况下,前期玩家在搜集物资的时候,基本上都是能够碰到其他玩家的。

这时候是抱团取暖、互相敌对,又或者各自发育,这就是看玩家们自己的一个选择了。

对此陈旭跟星云游戏不会做任何的干预。

当然2000人的服务器容量是上限到最后,肯定也是会有玩家离开的。

但其实在计划中的话,只要有十分之一的玩家留下来,对于一个服务器的生态环境是完全够用的。

不过除了这种不限规则的服务器,同样还有专门给喜欢造房子和平建设玩家而准备的

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