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第一百三十五章(2 / 3)

大社区论坛里面,海外的玩家基本上也是跟之前的国内玩家一样,话题来到了针对于《黑暗之魂》难度上的讨论。

不过相较于国内玩家一开始什么都不知道的懵懂无知开荒。

海外大批的玩家则并没有在难度话题上讨论多久。

一方面是因为如GameSpot等媒体,甚至包括目标软件对外宣传的时候,都没有避开这个话题,只不过是作为玩家的他们完全没想到,竟然可以这么难。

另一方面就是因为在国内《黑暗之魂》的各种攻略视频,虽然还没有涵盖到各方各面,关于打法套路也还在不断的摸索。

可却也有一些成品了,一些国外的玩家特意跑来了国内搬运了一些《黑暗之魂》相关的攻略跟解析视频。

包括海外直播平台上一些播主,同样也是有关注《黑暗之魂》这款游戏后续的一些关卡攻略。

这也侧面的加快了《黑暗之魂》玩法的一个传播。

所以跟国内在游戏上线时第一批进入到游戏里面,体验着各种恶意关卡的国内玩家相比,海外的玩家能够看到更详细的攻略,从而让自己在游戏中的经历好受一些。

当然也仅是好受一些。

“我的天,《黑暗之魂》的难度实在是太高了,我敢说在玩到这款游戏之前,我完全不敢相信有任何一款游戏敢这么做!”

“是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。”

“不得不说,这简直是太酷了,这家游戏公司做了其它游戏公司都不敢做的事情,我有一点喜欢上这家游戏公司跟开发出这款游戏的设计师了。”

“不知道这家游戏公司还有没有其它的作品!”

“你可以去油管上面看一看,这是这家游戏公司制作的第一款大型游戏,在这之前他们都是从事独立游戏领域的,但作品同样的出色。”

“是吗?不知道什么时候才会引进,我想要了解更多他们的作品!”

…………

伴随着海外《黑暗之魂》的上线,其热度也是逐渐的高涨。

如果单论一个国家的市场,那国内的人口放在这里,自然是无比庞大。

可跟整个海外相比,哪怕只计算亚洲、欧洲跟北美,市场都是非常可观的。

在热度慢慢发酵的时候,《黑暗之魂》海外首周的一个销量也成功出炉了。

单日全球销量共计22万份,不算高也不算特别的低,毕竟在海外的话星云游

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