热度,整个人都有一点怀疑人生了。
这简直是颠覆了他们的认知啊。
当然还有更加怀疑人生的。
那就是此前在《黑暗之魂》发售初期口碑崩坏时,准备截胡摘桃子的一些游戏厂商跟设计师。
如今全部都已经傻眼了。
鹰隼娱乐里面,李响感觉到自己的血压有一点高,恍惚中眼前都好像出星星了。
他想过了很多,但唯独没想到一款上线口碑看起来不行的游戏,竟然能够在游戏本身没有进行内容变更的情况下翻转。
游戏没问题,玩家有问题,玩家要来适应游戏。
这是许多游戏设计师的一种调侃。
基本上资深的从业者也都不会去信。
可他万万没想到,《黑暗之魂》这款游戏还真的跟这一句话变得有一点契合了。
更关键的一点,那就是这《黑暗之魂》的热度完全没有降温的情况。
现在他们鹰隼娱乐就面临一个比较尴尬的境遇了。
新游戏上还是不上呢?
上的话要顶着《黑暗之魂》的输出,后面还有腾华跟网龙两款VR大作的威胁。
不上的话,之前宣传预热都已经整起来了。
办公室里面,看着一群望着自己的下属,沉默了片刻李响给他们找了一个台阶。
“我觉的游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家!”
看着团队众人,想到了当初在gameplay展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来。
还别说这一句话真的挺好用的。
为什么跳票?
不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊!
跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。
当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。
不过都并非是RPG类型的游戏。
………………
关于《黑暗之魂》对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。
这时候的他更关注的则是《黑暗之魂》海外版的情况。
虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在《黑暗之魂》上面的。
翻译的话,多国语言同时进行,