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第一百一十一章 大饼终于要出炉了(2 / 3)

会还在进行当中。

在短暂的战斗系统内容展示过后。

陈旭同样也在大屏幕上给所有的玩家,展示了一下游戏里面的诸多场景。

一开始的传火祭祀场,再到玩家穿过传火祭祀场来到的洛斯里克高墙,以及地下墓室、幽邃教堂、冷冽谷、法兰要塞……

这些个场景都是由近景到远景,得以让玩家们充分的能够看到这些场景中的细节,以及拉远后那宏伟壮阔的表现都让在场的众人一阵惊叹。

因为这些个画面,很明显不是之前陈旭在官博上面,放出的什么原画概念图之类的。

而是真正游戏内的一个实际场景。

这也让不仅仅是玩家,包括游戏业界一直有关注的设计师一阵惊叹。

某个设计师聊天群里,一群人也在聊着《黑暗之魂》。

“感觉陈旭的这个《黑暗之魂》美术非常出色啊。”

“的确,绝对能说是顶尖的了。”

“不过这么多的场景来看,这个《黑暗之魂》的体量应该不会太小,我反而有点怀疑了。”

“是啊,陈旭第一次做ARPG就玩的这么大么?这么多的一个场景,绝对是个不小的挑战。”

“这已经有七八个游戏场景了吧?!”

“不知道整个游戏的流程有多长啊!”

“只要剧情跟玩法不是特别拖后腿,甚至被玩家诟病,这款《黑暗之魂》算是成功一半了。”

“是啊,这游戏的场景美术设定实在是太棒了。”

“尤其是冷冽谷那个场景,真的是绝了。”

业界关注的游戏设计师如此,同样玩家更是兴奋的全部在官方直播间里发着感叹号。

毫无疑问的一件事情,光是从战斗实机表现,跟游戏美术场景这两个方面来看,《黑暗之魂》已经算是成功一半了。

至于能否成为一款优秀的游戏,还是要看后续的表现。

毕竟一款游戏不是只看某一方面的,得综合游戏整体,来看游戏内容达到什么程度了,还有游戏更深层次的一个表现。

要是一款游戏,哪怕用上了业界顶尖的技术,将画面效果推演到了极致,可如果游戏内容例如剧情这一块拉胯,还是很难得到玩家认可的。

例如某个游戏哪怕画面等表现都是第一梯队。

可作为剧情向游戏在剧情上,先让玩家扮演主角然后看着自己的至亲被打爆脑袋,接着再经历一出从复仇到隐退再到出山复仇的戏码,并在结局能复仇成功的时候领悟到冤冤

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