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第六十一章 《胡闹厨房》(2 / 3)

话倒是没有一款。

就让他来弥补这一个空缺就好了。

要给那些春节期间的情侣们一个大大的惊喜啊!

“情侣游戏,顺便正好可以通过玩家优惠策略,推广一下自家的星云游戏平台,一举多得啊!”

跟杨忻还有阮宁雪两个人聊了一个会,回到办公室之后靠在椅子上的陈旭,看着之前自己标出的几个关键词心里也是有了一个主意。

正好,他这里也是有一款不错的培养情侣和睦关系的游戏,可以拿来作为这一次的过渡作品,甚至说不定还能够收割不少玩家的情绪点呢。

打开电脑,陈旭新建了一个文件夹,然后从旁边抽屉里抽了一张画纸与一根铅笔,进行简单的素描。

很快画纸上面出现简单的角色设计。

卡通式的角色,南瓜国王、小鳄鱼厨师、狗狗厨师、还有大胡子厨师,以及一个带着铃铛叫做凯文的狗狗。

简单的勾勒出里面一些主要的角色后,陈旭开始进行撰写新游戏的设计概念稿。

《煮糊了》又或者叫做《胡闹厨房》,这就是接下来陈旭准备开发的一款休闲模拟游戏。

对陈旭跟星云游戏的团队来说,《胡闹厨房》的开发难度并不大。

比起《逃生》需要的资源少的多。

不过显然资源什么的肯定要重新做的。

毕竟《胡闹厨房》的美术风格,跟之前陈旭做过的几款游戏都是不一样的。

这是一款卡通式的游戏。

同时也是合作类游戏里面的佼佼者。

算是这一类游戏里面的典型代表之一了。

可爱萌萌的美术风格,让游戏的受众非常之广,从美术风格来说,不管喜不喜欢,但多半是讨厌不起来。

并且本身这款游戏的诞生也相当具有独立游戏的特质。

因为这款游戏的开发人数只有两个,并且在游戏即将发售的时候,两个人的钱只能够吃一顿13英镑的午餐。

可是在发售之后,游戏在短时间内却狂卖了近200万份。

并且斩获了当年TGA最佳多人游戏的提名。

让其成为了一个独特的系列。

至于平行世界中的话,相关的合作游戏倒是有一些,可却基本上没啥太大的特点。

确定了选择的游戏类型,剩下来就是哪一作了。

《胡闹厨房1》作为系列的开篇,让其大获成功,算是确定了游戏的美术跟玩法风格。

但缺陷还是有不少的,无法网络

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