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第二十八章 《去月球》(2 / 3)

面,进行记忆的改变。”

“但这种人工记忆并非是暂时而是永久的,这意味着当被施加记忆的人醒来后会跟自己真实的记忆发生冲突,导致出现记忆混乱。”

“所以这项技术只能够对临死的人实施,为一些生前拥有遗憾,想要通过改变记忆来满足愿望的人进行实现新的人生与记忆,让患者死时没有任何遗憾。”

“而整个游戏的故事开始于提供这项服务公司的两名职员,伊娃博士跟尼尔博士为垂死的约翰尼实现他一生的梦想:去月球。”

陈旭决定制作的这款游戏,其名字就是叫做《去月球》。

当然听上去挺像科幻游戏那么一回事情。

但实际上这款游戏,却是一款讲故事,讲述一对恋人故事的游戏。

这是一款体量超级小的游戏,前世这款游戏甚至还是由一款名为RPG制作大师的游戏引擎工具制作出来的。

并且整个游戏也没有任何的战斗内容,它的玩法就是剧情对话,以及拼图。

但就是这样一款简单的游戏,却让无数玩家为之感动,可谓是一款猛男落泪的游戏。

并且《去月球》也斩获了无数荣誉。

2011年GameSpot的年度最佳游戏奖项中,胜过凯瑟琳、传送门2等大作,获得了最佳剧本奖。

还拿下了同年Metacritic最佳游戏、WIRED最佳游戏等多项大奖。

同时在steam2016最受感动的游戏中,名列前茅。

其制作人高瞰还登上过CCVT的节目‘世界听我说’。

对陈旭来说选择这款游戏,一方面是有点科幻的元素,正好能够参加这一次的活动。

另一方面的话,那就是陈旭想要凭借着这款游戏收割一波玩家的情绪点。

毕竟光靠着《传说之下》跟《魔镜》实在是有一点乏力啊。

至于拿奖这方面,陈旭只能说随缘,毕竟非要将《去月球》这款游戏算作科幻题材的话还是太牵强了。

体量并不大,且能够治愈无数玩家的独特属性,都是让陈旭决定选择了这款游戏。

当然实际上在这之前,陈旭还考虑过如跳跃之王、掘地求升这种坑爹游戏。

但想了想他还是决定放弃。

虽说从薅玩家情绪点羊毛的特点来看,这几款游戏很给劲。

但关键是系统的判定,必须要玩家消费过才算。

如果没钱的话,选择这一类的游戏,基本上就是赌一波。

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