突然安静下来,仨人大眼瞪小眼,全没话说了。
演播室下面的导播疯狂给解说艾斯打信号,意思是让他赶紧找个话题把聊天继续下去,不能让直播冷场。
解说艾斯这时候也很绝望,因为他连续两个问题都被嘉宾给堵了回去,这天还怎么聊?
不过身为职业解说,艾斯还是决定做最后的挣扎。
“阵容不好说嘛,那西瓜教练觉得P3战队有什么选手擅长的英雄?可以给我们介绍一下。”
Watermelon教练琢磨了片刻:“擅长的英雄,那确实还是有的。”
解说艾斯总算舒了口气,看样子话题勉强进行下去了。
“比如P3战队最有名的选手,他们AD位置的选手Happy,这个版本比较强势的卡莎和小炮都是他的招牌英雄。”
“……呃。”解说艾斯一时语塞。
他可是记得很清楚前两场比赛中Happy的表现。
小炮被各种针对,不但没打出Carry的效果,反倒成了队伍突破口,一打起团里简直就是各种姿势花式去世。
卡莎就更简单了。
连续两场都被王子修在前三手放在了Ban位上,压根没给放出来让Happy选的机会!
这话题还怎么继续下去?
解说艾斯努力组织了下语言,试图最后再抢救一下:
“那MG战队前面两场都禁用了卡莎,看起来是不打算让Happy选到这个擅长的英雄,小炮的发挥效果也不是很好,P3战队有没有可能在下场比赛里将重心转移到其他位置,比如尝试围绕着中野打,或者干脆改变思路打野核?”
Watermelon教练十分古怪地看了眼解说艾斯:“中野?野核?”
“如果从教练的角度来看的话,前面几场比赛里P3战队的野区是近乎崩盘的,Sahko的位置在大多数时候都能被MG战队准确把握,反过来,Magicarry的位置情报信息却掩饰的很好。”
“打野之间有这么大的信息差,想打以刷资源为主的野核不太现实,只要MG战队找到机会前期抓死Sahko个一两次,野核的刷刷刷节奏就炸掉了。”
“至于中野为重心?”
Watermelon教练缓缓摇了摇头:“不是说不能打中野联动,其实以职业赛场的节奏来看,野区有优势的原因往往是中上两路能打出压制。”
“两条单人路拥有线权,意味着支援野区的效率更高,这样一来,无论是做进攻