队合作的游戏,5个人都有着各自的职责和分工。
有红花就一定有绿叶。
好比AT战队在第二场训练赛里拿出的打野皇子和辅助酒桶两名英雄,他们的定位就是给队友充当绿叶。
皇子就当没看见商店里的战士打野刀,毫不犹豫地掏出了坦克英雄用的熔渣打野刀,后续的出装也是奔着纯肉的方向购置装备;
辅助酒桶也一样,明明有机会做出鬼书、中亚、法帽之类的AP装备叠高法强,让他的技能拥有爆炸伤害,但MENG并没有这样做,而是为团队掏出了【骑士之誓】,【基克的聚合】之类的辅助装。
如果从战绩来看,他们的数据并不好看,既没伤害又没人头,甚至KDA有可能被打成负数。
毕竟开团是一件有代价的事情,如果失手的话,损失技能还算小事,运气不好搞不好人也要交代在那里。
但皇子和酒桶给团队带来的作用,无论充实前排、控制开团、布置视野,这些都是其他C位英雄无法做到的。
根据王子修的观察,Lollipop的打法可以说既不是为了当C位,也不是为了当工具人,而是一个夹在中间的状态。
他的技能几乎不会为团队做多少贡献,全都留给自己找机会使用,但他偏偏又担不起输出核心的角色,靠着中单英雄等级、经济领先带来的输出能力,一套爆发完成击杀肯定不成问题,可是根本改变不了团战大局。
若是换了Rank局,这种人往往会获得队友给其的亲切称呼:
“K头怪。”
像刚刚结束的第二场训练赛。
卡牌的确斩杀了韦鲁斯,但他后继乏力,既没法杀掉卢锡安,也没法帮团队的另一个C为金克丝去压制皇子和塞拉斯,更没法换掉AT战队的打野皇子。
前者导致了纳尔的阵亡,后者分别导致金克丝没有输出环境,以及最后让掉大龙。
干巴巴的一次击杀,在大龙团里根本无济于事。
这种状态打到最后的结果就是:
如果局势顺风,他的战绩会跟着混的很好看;
当然,如果局势逆风甚至输掉比赛,他的KDA,伤害占比,分均伤害,经济转化率等数据也差不到哪里去。
包括跟AT战队的第二盘训练,Lollipop即使开局被杀成了0/3/0,他也靠着后来输出装备堆叠,把数据打回了4/3/1的正战绩。
看起来就像是那句很经典的话——“队伍输了,XX没输”。
王子修