架大宗师更拿不出什么办法了,面对双儿的时候,基本上就是手舞足蹈般想招架却又被双儿连续刺中要害而被秒杀。
有双儿在一旁配合的方杰采取游斗战术后。虽说杀敌效率比之向前降低了数倍不止,但内力损耗方面几乎可以说是忽略不计,甚至因游戏系统的自动恢复和身上装备吸取内力而有了正增长,而且在这个过程中,方杰始终能立于不败之地,有双儿策应,任何人根本没办法伤得了他。
不得不说的是,方杰此次能在群战中占据场上绝对的主动,与双儿的从旁策应和辅助所挥的作用是绝对分不开的,若是没有双儿,方杰以一己之力,绝不可能在一两招之内就把同为宗师级别的星宿派高手秒杀,若是再往前说的话,要不是有双儿易容成他制住了残剑,他早在施展天地长吟的时候就被残剑给杀了,所以双儿这个变数在最后的这个残局当中起到了决定性作用,与其说龙啸天这次败给了方杰或命运,倒不如说是败给了双儿。
武侠网游里,打架其实就是打钱,方杰和双儿若不是有铜皮铁骨技能护身,也不可能如此轻松地陪龙啸天耗下去,而龙啸天虽说不光有钱还有人但的知里面的情形后,面色铁青的龙啸天已经否也坐不住了,此次为了围剿方杰,已经消耗了他大量的人力和财力,若是再这么耗下去的话,龙啸天也不得不考虑一个性价比的问题了。
恼怒之下。龙啸天终于使出了最后的杀手铜:“孽龙团,派两百人进去!记住。碍手后,不论敌我,把你们身上的三笑逍遥散都给我撒出去!”
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虽然接下来的话,有点得了便宜卖乖的嫌疑,但我还是要说一下:尽管今天更新了五千字,但由于昨天和今天打赏的增加,欠下的字数反而倒增了功字,总欠账已达必四字,而今天才8号。目前来看,这种数据换字数的等价交换策略,确实起到了极大的激励作用,本书已经上了大半年没上过的推荐榜,月票榜进了前十但我要说的是,目前的计算标准本来就是试行的,肯定是不完善的,当初制定这个标准的时候,是建立在本书那半死不活的数据上的,而这个月的数据比以往所有单月的数据足足提升了一倍,完全出了我的预想,想必某些人在一边打赏的时候,还在一边幸灾乐祸地偷着乐吧有鉴于此,经过深思熟虑后,提前公布下个月的计算标准:除了推若票计算标准不变以外,月票和打赏的计算标准提升一倍,也就是4张月票或打赏4四币曲字,同时,为了避免再次提高计算标准而打击读者的积极性,在此基础上增加一条总的原则: