这种副本,所以实际能够选择的,就是五个难度级别而已。而这种难度划1分,每种难度级别的强度估计就是和门派副本的五种难度是相对应的,所以很容易理解的是,银椅应该就是极易级别难度,而石椅级别就是变态级难度。
正思索间。转轮王接下来的话也证实了方杰的猜测:“进入不同难度级别的副本,有不同的加成或削弱状态效果,同时,暴率不同,越简单的,暴率越高,而决定难度级别的唯一标准,便是你这游戏一生的公德值。此项属性为隐藏属性,具体数值本尊不便告知于你,以你目前的公德值,可开启铜椅。日后若是公德值有所提高。可再来找本尊开启更简单的难度级别。”
听了这话,方杰不禁乐了,心想游戏系统在这个单人副本系统的设定上。当真是煞费苦心,竟然不声不响地弄了个公德值。
前面三关在精神上教化和考验玩家之后,从十殿阎王副本这里,游戏系统就开始动真格的了。开始直接在物质上来取了等级倾斜政策。那些恶人、伪善之人到了这里,那就不是安慰一下自己就能逃避钻狗洞所带来的耻辱感了,而是不得不对自己以往的所作所为负责。
做了坏事,那就只能进去难度大的副本,不仅危险性增加了,暴率还降低了,逼得这些人不得不以后改过自新好好做人增加隐藏属性公德值,或是干脆放弃打通单人副本的野心,可一旦放弃了打通单人副本,此消彼长之下必然就很难出人头地了,恐怕游戏展到最后,武功厉害的好人会越来越多,而那些恶人就只能被打得抱头鼠窜毫无反抗
这有点像佛家思想里“因果报应小,的味道,是的,平常在游戏里骗骗人骂骂人,挑拨离间、勾心斗角,或是打家劫舍、暗害他人拖去喂狗,的确是不会遭到游戏系统的惩罚和追究,因为这些只是道德败坏现象,还够不上违法犯罪,但因果报应循环不爽,到了这里,报应来了,平常坏事做的越多,副本的难度就越大,获利就越少,通俗点说就是,生前做坏事,死后下地狱。那些坏事做尽的人,恐怕一辈子都得不到脱轮回,放在游戏里,也就是一辈子恐怕都无法打通阴曹地府转世重生。
而且。游戏系统的这种对善人的倾斜政策,看似不公平,实则让人无话可说,不是不报,是时候未到,自己做了什么事,就得为自己的所作所为负责,同时,游戏系统也没有完全封闭道德败坏之人转世重生的通道,也给了这些人重新做人的机会,如何取舍,就看玩家自己了小反正“因”是自己种下的,“果”自然也得由自己去承担。
方杰忽然觉得,