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第六百六十章 奈何桥的考验(4 / 6)

自己做没做过坏事自己最清楚,加上三生石的回忆录,相信每个人都能找到自己的答案。

想通这些关节时,方杰不得不佩服游戏系统这一招真的是又毒辣又聪明。

说毒辣,是因为这么一个关卡实则是在鞭挞那些心中有鬼之人,逼的那些人不得不去钻狗洞,不钻就是死。钻了虽然能安全通过,却也等于承认自己是狗杂种,想必就算是那种脸皮已经比城墙还厚的人遇到这种状况也会气急败坏郁闷无比吧?

说聪明,因为这是单人副本,其他玩家看不到,给副本内的玩家留了一点薄面,所以即使钻了狗洞,也只有游戏系统和本人知道,游戏系统自然不会公开这种事,本人更不会自暴家丑,也更不会去找游戏系统提出抗议,因为一旦抗议,那就等于承认自己是道德败坏的狗杂种。

但还是那句话,人在做,天在看。即使这些人出去后宣称自己走的是最上面一层,恐怕眼角也在心虚地膘着老天,脑海里回忆着自毛爬狗洞的情形,从而体内五脏六腑也在痉李抽搐吧?日后再想做什么龌龊事的时候。恐怕总会有点心理阴影甚至放弃吧?

当然,玩家也可以选择永远不打通这个副本,不学级武功或准级武功。放弃这座刷宝石材料的巨大宝库,但这样一来,其实力必然落后于其他玩家,必然无法坚持玩下去。相信若是真有这种情况生,游戏系统也不会在意这些社会败类的流失,相反还求之不愕,因为这对游戏里的风气和大环境是一件大好事。

从这个关卡的设计风格来看,方杰觉得这很有可能就走出自那个孤独行云之手,因为这关设计地太个性化,太巧妙了,人性很足,等于是无形之中在玩家的心头狠狠地插上了一刀,而且还是自己插自己一刀又不敢反抗,以这种挖苦、讽虐的形式来教化道德败坏的玩家,让其回头是岸。其强度和效果,绝对比苦口婆心的给这些人死板地上政治课要好的多。

换言之,这款游戏,以及游戏背后的公司,除了从经济上救助那些弱势群体,从游戏内涵亡竹导玩家对国学和传统文化的热爱。迈潜移默化地从思想届愕“及励志方面教化着玩家,无论从哪个方面来看,都有着一种强烈的社会责任感。

而作为游戏公司的老板,这些与那个人肯定是脱不开关系的。再又想到鬼门关入口处的那两盏长明灯,方杰终于通过游戏真正地了解了那个人的本质。尽管因为某些原因有些不太情愿,但他不愕不承认,这种人的确是值得敬佩的,也当真是鬼才一般的人物,竟然能想出用这些个怪招来当成正事做,而且效果还不是一般的

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