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游戏与职业设定(2 / 2)

现实与虚幻 赤狂 1466 字 2021-06-06

用的工具不同而转职成为不同的辅助职业。

转职成为具体职业:通过NPC的任务进行职业认定完成具体职业转化。

任务设定:初期可以从任何一个NPC那里接到任务,完成任务可以得到不同数量的经验值和钱币以及各种打造武器或者是防具的材料。后期可以接受玩家的任务,由NPC作为公证进行任务的发布与任务的完成。

钱币设定:1元现实货币=1金币1金币=100银币1银币=100铜币

强迫性转移练级及打宝地点:当玩家的级别超过所打怪物等级10级以后,掉落的物品钱币以及经验值的为0。

所开放的打怪地点等级:初始(1-10)----初级(10-30)----中级(30-45)-----高级(45-65)-----超级(65-80)----地狱级(80-100)

当玩家的级别到了100级时(辅助职业可以选择专门练习技能或者是选择打怪练级)会出现特殊NPC,可进行职业转职,(只会出现一次)(级别1级,除智力魅力外其他基本点归零,但是所有的技能将会保留),百级后的职业会得到新的任务以及可以进入到隐藏地点进行打怪,但是升级所需要的经验值将是未转职的2倍,能够学会新的技能。

玩家补生命值为0或者疲劳度达到100或者死亡将会被系统强制回程。(生命值为0或者是疲劳度达到100被强制回程将会扣除玩家10枚铜币)

血量与魔法值设定:

转职后为1级

武士转职后血量50每升一级增加40的血量上限

魔法值20每升一级增加10的魔法值上限

法师转职后血量20每升一级增加10的血量上限

魔法值50每升一级增加40的魔法值上限

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