美元(不完全统计)_,打破了全球影史票房纪录。
俗话说,不痴不魔难成神。卡梅隆给他上了二课。给很多急于黎成的导演上了一课I
韩牧觉得《阿凡达》_的与众不同,从摄影机上就可以体现。
影片采用詹姆斯2卡梅隆自.主研发的3-D摄影机进行拍摄__而这项技术的发展也历经多年
早在2000年的时候.卡梅隆和拍档文斯:佩斯就开始在索尼的支持下开发- 一套新摄影系统_这种系统使用两台索尼HDC.E950HD摄像机进行拍摄.___目的是创造出县有立体实感的环境,这便是后来的3-D虚拟影_像撷取摄影系统(Fusien.3-DCameraSyste
在2003年二人合作的!MAX电影《深渊幽灵》中。这_项技术首次得到应用。
随后,卡梅隆还让同行帮他测试这套技术,著名导演罗伯特. 罗德里格兹在《非常小特务3D》和《立体小奇兵》就进行了尝试,之后绝大部分的3-D立_体电影也都是采用这种方法拍摄的,如《地心游远3D2_《麦莉.赛勒斯演唱会纸实》等e
在过去几年中,卡梅隆不断在对这项技术进行完善,使之呈现出更强更动感的立体效果,而固时又不会令观众头晕。随着多次实验与应用,这项技术日渐成熟,最终被运用到《阿凡达》的.拍摄中。
另外据韩牧了解.《阿凡达》60%的画面都是全CG效果_ 因此在拍摄中,真人表演与最终的CG画面必须契合得天衣无缝才行。
人为了达到这个条件,卡梅隆专门开发了二种虚拟摄像机。以便在拍摄真人表演时能够更准确的进行预览。
这种摄像机可以实时观察演员的动作与虚拟世界的交互,而让导嘛即时调整和指导每-场戏拘。
在演员表演的同时,他就可以通过一旁的LCD屏预览到演员“_文化。业身”为近3米高的蓝色纳美人行走在潘多拉星. 上的画面效果。
据卡梅隆介绍,这项新技术渲染出来的画面更具直观性、可视性,能诎制作人即时看到现场表演镜头中的虚拟背景是仕么样子,精确的判断想要的最终画面
“它就像-个强大的遊戏引擎,如果我想在空中飞或是改变视角,哦立刻就能办到。我还可以把整个场最弯成50:1的模型布景,在里面穿移人”卡梅隆如是说。,
与其它影片不同的是,_《阿凡达》运(钱得赵)用“动作捕捉(Moti onCaptur.e)” 技术时,除了需