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第一千零六十二章 技术积累(2 / 3)

的RealD都加装了消除鬼影的设备,所以效果比较好。因为必须加装金属幕,成本较高。

asterImaee的原理跟Re4D差不多,也是圆偏振,只是Rea1D出现的更早些,镜头前加装的同步设备是较落后的转轮而非Z-屏,也没有鬼影处理设备。国内一些老3D厅直用这种技术的,县体效果推测与RealD相近。

双机系统的接收只有被动式

而且都是使用偏振镜。IMAX3D使用的是比较落后的线偏振,缺点是看的时候头不能歪。双机3D使用的圆偏振则没有这个问题。

因此3D放映在分像中亮度损耗是最严重的问题。所以一般要将普通白幕换为更高反射率的屏幕弥补这一间题。RealD_系统全部是金属幕杜比3D则全部不是金属幕,其他系统使用的银慕种类请咨询影城工作人员

韩牧觉得决定3D电影观感_的几个指标:

“串扰度:即左右眼图像的于扰程度,观感体现为重影。所有双机和双镜系统这--点都做的很好Q..而单机系统因为需_要同步,普遍串特别值得注意的是,XPA\-D很可能出现同步错误。

壹度。单位是流明,很大程度上取决王投影相灯泡的功率。观众离屏幕距离越远些v亮度到达人眼时衰减也越多。不考虑幕布的话,双机系统好一些,而单机系统则问题更严重(如果不使用金属幕,则XPAXD只有2D .电影的1/5-1/6,杜比单机3D则在1/3-1/4)。.如果使用了金属幕(如RealD.杜比双机3D,县体情况请_咨询影城),则可以大太改善这

问题。

视觉变形,所在位置观影视线跟投影光线夹角越大,视觉变形就越大。高放昧窗日最近的座位首年变形是最少的。视觉变形对立体效果的展现是致命的。坐在很偏的位置卫案将会直接导致你实际看到的画面,跟投影机投射的原始画面差别巨大,严重影响立体效果。所以对于3D电影的观看来说,挑个好位置至关重要,甚至比看什么版本更重要。

眼镜重量:自然越小越好,特别是眼镜轻的话方便近视的同学套两个眼镜观看(对王两眼视力不同的同学4.4来说,一定要戴眼镜,否则会头晕)。RealD,双机3D,IMAX3D. MasterImage<杜比k3D<XPAN-D太小一一取决于屏慕太小和离屏幕距离:另一个是正s常 坐姿观看时画面在视野中的位置是否太偏

一般倒数几排中间的位置是最好的。另外

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