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其实韩牧个人认为有的电影是不能去较真的,有的书是不能在闹市里读的。如果说在僵尸片这个很CLLT的类型片里,区_僵尽的黎明》是建构,《28天后》是拓展近《優尸肖恩》是解构的话。
那么对于由游戏改编的《生化危机》,它不需要背负那么多的使命和文化任务,就和游戏-样。做到让观众看得“爽”。这部电影触成功了。很遗憾,太部分游戏改编的电影都算是失败级,就除了《古墓丽影效。和《生化,危机》。
-《生化危机》电影版的第一部接近独立制作B级片的感觉,但保罗:安德森导演发挥得不错,基本值回票价。第二部虽然傻了些,但至少投资商还是可以赚个贫盘鍾满,到了《生化危机3二灭绝》的时候更开始有点比较爽的感觉了,因为导演抓住了主线,让模特出身的女主角把“玩酷”玩到底03。
这次的艾里斯在片里“名勇面远妖”,几乎成了超人。但也有一和另强的性感。看着她在影片里利索地将欲每尸一堆一堆解决,那种感觉很过瘾"估计喜欢看“野蛮”.系列的男性都还是会喜欢这个角色,估计喜欢李宇春的M们也不会过厌这个角色。_
本来CGW杂志的《生化危机》特稿是我来写的,所以对这部电影里的特效就特别在意。很名特效的制作的确是没得话说。群鸦来袭的场景三明显用到MA_SSIVE软件的僵尸围城场景、众多的爆炸场景,还有最酷的荒凉版的LASVEGAS场景,都是本片特效组的杰作,很棒+YR. X公司作为这次的主力特效公司,算是交了一份很不错的作业。
《生化危机》虽然是大片的架势,但还是具有B级片的气势,这也是我很喜欢这个系列的地方,不装蛋,很直接。如果还是这样做下去,保罗.安德森的电影还是很直盼头的。
《往平静的水面投掷石块,从落点开始泛起了涟漪会二圈围着二圈地向四固逐渐扩散。然而不管泛起了名太的波澜。它们始终:只能从中心点泛去而永远也逃不离。二石也许激不起千层浪。可是却可以泛起百层波。
其安韩牧在前世的时候就觉得《生化危的物系列电影总是处于这样的一种窘境:在商业上的成功以及在票房上的坚挺成绩.与在评价上的低劣成正比,吃力却并不过好。毕竟众口难调。
改编自经典作品的电影似乎总是难以逃脱这样的命运,尤其是改编自套发行量与口碑都极.佳的费生化危机》更是如此;讨好了纯粹的影逆和