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第九百八十八章 有生之年系列(2 / 3)

经历。

C正作人员首先要面对的是二幅需要重新设计的巨大拉斯维加斯街景画和一些县有挑战性的工作。同时,他们还需要重新创建油轮爆炸的场景以及由Mil1aJevevich所扮演的艾丽丝的克隆人复制品。力

当触角在场景中与房子.角色艾丽丝鲅是彼此间发生碰撞时,德诺可将这些嵌入式动态特性转换为简单的升级模式以解决这个问题。此方法对电影制作人和制作小组而言是非常可靠以及实用的。

“我们不但要节省时间,还要在场景中添加更有真实感的细节。但是这部分的动画仅仅使用传统的方法是很难完成的。所以

我们只能反复的播放名个镜头

以使制作小组想出更好的办法。”Simons说。 “Hou.dini程序系统最完美之处在于它可以让我们在只点击一下的情形下改变整个聚网格当中不平整的地方。综合动态

“尚德诺开始为最后一个场景设计环境动态时,Houdini在整个过程单显示出了它真正的作用_ 0德诺所重视的场最之二是电影制片人所提供的片头场景的艺术概念和快速打斗场景的概念之间所产生的视觉效果差异。将两个特辑效果减切在-起所意味的是我们需要将餐厅里的两个对抗者转移到最后的扛斗镜头之中。

奇在最后扛斗的场景中、我们使用了Houdihi9来创建房间。在Houdini9中你可以将动态聚网格结合在一起

然后使用其中的一个来驱动另外一个。”Simons说。“_我们生产出一个刚体系统,用它来为地板进行建模。之后我们会创建安个可以使木版断裂的爆炸程序。使在们可以从角色艾丽丝的位置向tyra他的方向扩

这样不仅仅能使爆炸与动态相结合,而且德诺也可以将流体.的灰尘模式融合到爆炸之中。使用了50多种动态操控器后,代表整个房间的流体容量就可以与地板的刚体模式相结合,创建整个爆炸的过程了。1.8

韩牧知道然其实观众是看不到如此之多的特技效果的。因为电影并没有直接的渲染流体。相反,而是使用了一个被称为平流输送的程序。它可以将粒子添加到空气与灰尘之中,然后进行渲染。这个程序的优点在王当地面爆炸时,可让灰尘呈现出逞真的效果。

为了让《生化危制3》的视觉效果根据有冲击力。韩牧也是让暴雪娱乐公司的特效制作团队开始尝试新的特效技术,为《生化危机3》的特效制作做准备。

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