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第七百三十九章 养成系游戏(2 / 3)

个。从结局的分支会有更多的可能性。

期间最容易搞混的就当属《心跳回忆》系列很多人容易把它搞混归属到养成游戏的行列里.因为它给玩家营造的是一种很自由的游戏模式,三年下来的行程安排随你走动,并且也有各种课程带来的属性加成。

这都和养成游戏的模式都很相近,包括也有因为课程的学习带来学业上的分支交代的一段文字。但它的主要核心目标还是攻略对象,如果你在三年内没有达到攻略对象所需要的属性或者好感,无论你考上一流大学或者到一流企业工作,结局上的判定都-样算你是失败的。而且在最后选择的学校或者企业是会随是否和你所攻略的对象考进的是一个学校或者企业产(aicd)生.结局上文字的变动,也是有点迎合攻略对象需求的味道e

韩牧记忆虫的养成游戏基本以行程、课程安排的游戏模式进行。极少数会以选项选择的模式进行。区分于各种模拟恋爱遊戏与依靠属性度过危机的文字类生存游戏,养成游戏最后会以课程或行程所得来的数值来判定到达的结局,或者中途走过的分支和选项例如去哪里扛工去哪里上学繁衍出不同的单独存在的结局s却不会仅限于恋爱系或者生存s死亡结局。

如果是用选项进行的拥有事业系统或者学业系统模拟养成类游戏(再次说明这种模式衍生的养成类游戏数量极少)就算其中选及到恋爱结局也不会存在因为打不出恋爱的结局就判定为失败_ (包括各种坏结局、死亡结局).。更不会强制进行恋爱路线。就算是与养成游戏的游戏方式重合度高,如果一个游戏里除了与可攻略角色的结局和失败(包括死亡)结局外没有一个以上由于某些中途的选择而衍生出到结尾的结局,那么就可以判断不归属养成游戏的范围内。

在韩牧看来所谓的养成游戏,实质上是一种造梦的游戏类型。无论是哪个养成游戏都拥有着为玩家圆梦的能力,不管你是想养育一个小女孩,还是想谈-次浪漫纯洁的恋爱。或者是成为演艺界赫赫有名的明星,养成游戏都能够帮你实现这些愿望。

游戏里,人们能够做一些平日里不敢做或没能力做的事,而在游戏中,我们可以任凭自己的想法,让游戏里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。

韩牧把自己对于养成系游戏的粗浅理解和自己的表弟李杰说了一下,居然让李杰这个游戏领域的专家感觉到了惊讶,真的是...... .

“我靠:.:表哥,你这真的是不来做游戏真的是世界游戏领域的巨大损失啊,《英雄联盟>、

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