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第二十一章:联赛企划案,让人期待的职业赛场!(2 / 3)

合作游戏公司,都在商议以及计划中。

接下来就是何羽最关心的比赛模式了。

毕竟塔科夫的玩法是,进入一场游戏,搜刮值钱的物资,成功找到撤离点,然后撤退。

这样的游戏模式,要是没有一套详细的方案,如何去区分胜负?

不过身为游戏公司,还有全球各大游戏公司的参与,这一切自然都被拿出了章程,只是需要完善一下而已。

游戏模式不变,依然还是那些地图,依然还是自带装备进入游戏,但却增加了积分制。

比方说,在比赛的时候会将不同刷新率的物资规定成积分。

比如,金链子多少积分,白卡多少积分之类的。

而后各大职业战队在各自的刷新点进入游戏之后,就会开始搜刮物资,赚取到物资之后,只要成功撤离,就可以转换成为积分。

在一定局数之后,积分最多的队伍就可以脱颖而出。

当然了,也有人会说,那这样干脆就直接蹲在撤离点就是了。

不过这样是不行的,因为何羽在企划案上看到了一个游戏设计师的意见。

那就是在每个撤离点,都设置一个男团!五人男团!同时还是最高级的男团,bo是立交桥Kig的那种。

甚至要比正常游戏内的男团要强大一些,他们都会穿着重甲,重头盔,同时无视了这些装备带来的副作用。

奔跑如风,枪枪锁头!

要想成功撤离,你就需要打男团!只有打败了男团,你才可以成功撤离。

而在你撤离打男团的时候,你要是没打过的话,全灭没有撤退的话,你就一点积分都无法带出游戏。

同时在打男团的时候,必然会有别的职业战队前来劝架,因为他们垂涎你的积分,以及男团的宝贝,螳螂捕蝉黄雀在后的事情必然不会是少数。

这就会诞生一种什么情况?那就是大家的选择只有一个,尽量就是将撤离点周围的其他队伍给消灭!

再毫无后顾之忧的时候,才可以向撤离点的男团发出挑战。

后面还要很多关于职业联赛模式的建议,以及计划。这并未完全确定,但已经定下了基础,只待完善。

“有意思!真有意思!”

何羽眼中满是兴奋,而此时的林诗雨则是迟疑了,她想跟何羽玩游戏,不想分开。

但要是打职业的话,自己就需要见人,就需要走出家门,自己真的可以吗?

p:自己设计塔科夫职业联赛的比赛模式,不喜勿喷啊

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