的话,拉克夏基本都会回答,比如来到一个新的探索地点,询问大小姐这里感觉如何,那么拉克夏就会对附近的环境做出评价,如果是一个阴森的地方,拉克夏会说感觉这里有些不舒服,如果是美丽的海滩边上,拉克夏会表示自己曾经希望住在海边之类的话……
到后来,好感度变高之后,拉克夏在旅行的时候还会主动跟主角聊天搭话的!
强大的同伴对话系统让无双乱舞的游戏体验有了飞跃性的提升,就仿佛自己真的来到了塞连岛,在跟着拉克夏一起努力的去寻找落海的同伴。
无双乱舞很想知道,这么多对话,到底是不是实现设置好的对话,如果是的话,那得多大的对话量啊,声优录声音不得累死!
如果不是的话,如果是AI的话,那么游戏鬼神拥有的AI技术……
无双乱舞不是专业人员,还不能对AI的智能等级做专业的判断,不过也隐约觉得,游戏鬼神的AI技术,如果真的拿出来的话,说不定会引起像星纹装置一样的震撼!
不管怎么说,游戏鬼神的AI技术,肯定比很多人工智障NB太多!
……
当然找到了这么多同伴,也不全是做后勤的,也有跟着主角团一起冒险的,这是一个渔夫大叔,搞笑的是,这位大叔是拿着船锚作为武器的,攻击方式很是豪爽。
主角的冒险团又增加了一人,虽然是男的,不过大叔很有趣,而且人多也更热闹了,无双乱舞很喜欢大家一起冒险的感觉。
除此之外,还有一个酷酷的拿着统枪的少年,虽然跟主角一起行动了一段时间,不过似乎因为有自己的事情,还是脱团了……
随着冒险的进行,无双乱舞也发现了另外的小秘密,那就是,随着主角跟同伴的羁绊加深,无双乱舞发现多了一个指挥系统,可以在战斗前以及战斗的时候对同伴进行指挥,甚至可以在战斗的时候对同伴进行命令,比如“攻击这个敌人”、“帮我加血”等,指挥系统的出现大大强化了战斗系统,让战斗变得更为丰富有趣,也更加具有策略性!
伊苏的战斗需要策略性么?
需要!很需要!
同伴很重要!
要知道,伊苏虚拟世界的战斗可没有想原世界的游戏那样,怪物都是那么傻乎乎的,碰到了干掉就行,其他的怪物,只要没有进入战斗范围,就不会主动去跟主角战斗。
在这个虚拟世界中,怪物们可是会配合的——甚至还会有侦查怪,恩,文如其名,如果不事先干掉他的话,这个侦查怪可是会去