洼田新大继续看着报纸。
【如果要形容游戏鬼神这款星纹装置的伟大,我们不得不先了解一下VR以及现在的VR产业现状。
VR,又称虚拟现实,这是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
VR产业技术演变,大体上分成了这四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段(1963-1972);虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973-1989);虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990-至今)。
当然,分成这四个阶段,是因为排除了游戏鬼神的星纹装置,如果加上这个,那应该会多出第五个阶段:虚拟现实理论成熟,划时代产品发布以及逐步影响到世界各个领域(20XX11月12日开始。)
VR产业被认为是未来一个非常重要的科技,在2016年,VR产业曾经火遍全球,似乎不谈VR的话题就要落伍于时代,但是,几年过去了,曾经火遍全球的VR产业,几乎已经销声匿迹。
“如果你爱他,你就让他做VR(虚拟现实)。如果你恨他,你也让他做VR。”这是现在的VR从业者对自己从事的产业的评价。
忠国VR产业的现状,可以看成是全球VR产业的一个缩影,2015年以来,因为VR概念持续火热,互联网企业百度、腾讯、阿里巴巴,传媒公司华谊兄弟、光线传媒,硬件公司华为、小米等都在VR领域纷纷布局。而在那之前,已经有几百家创业公司进入了VR行业。
看好VR的企业们投资起来一点都不手软,前不久,盟云移软收购3家VR公司,花了4.72亿元。其余进军者,投资额度也多则数亿元,少则几百万~、几千万元。
但是,目前的行业现状与投入金额并不能成正比。仅从硬件来看,零零总总有上百个VR设备面世,淘宝搜索出来的结果显示,VR设备价格高达上万元,低则几元,甚至有时一个简陋的纸质外壳配上两个镜片,就像是一个放大镜一样的设备,也敢宣称是“V-R”!
VR却依旧草莽丛生,没有突破性的技术,没有行业认定的标准,没有处于领先位置的企业,更谈不上那种VR行业一再强调的让人“沉浸”的-产品。
“说是 度全景视觉体验,其实是让人原地转