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第0996章 MOBA游戏产业的发展(2 / 3)

完全不是那个样子!

首先,这种游戏,最重要的就是需要众多各具特色的英雄才能凑齐一盘游戏,如果你只设计10个英雄……那来来去去就是这10个英雄战斗,还有什么意思?

英雄人物设计是一大难题,技能设计更是难点,一个两个的英雄技能还好,但是十个二十个呢?加上各种道具和符文的加成效果,如何平衡各个英雄,就成为了一大问题。

当然,最简单暴力的方法,就是直接参考或者复制《二次元与英雄联盟》的英雄人物,不过这也有很大的问题,因为《二次元与英雄联盟》的伤害计算公式是保密的,他们发现,即使完全复制《二次元与英雄联盟》的技能,但是结合道具和符文,也很有可能出现巨大的平衡性问题!

更重要的一点就是……这个世界对版权的保护极好,被玩家发现咒骂那还是轻的,被原公司告上法庭,那就得赔上巨款了,还不如不做这个游戏了!

事实上,很多跟风的游戏,大多数都是死在这个问题上的,一旦出的英雄多了,就很容易出现强到不可思议的英雄,基本上选了他就必赢,而没有选择到的一方当然是各种不爽!

虽然游戏公司可以根据游戏反馈,即使修改英雄的技能,不过修改是一把双刃剑,尤其是技能大修,好多好不容易熟悉了英雄人物技能的玩家又要再次熟悉,甚至觉得修改后的英雄,已经不是自己喜欢的额英雄,纷纷大骂,逼得游戏公司再次修改……陷入了一个死循环!

除了平衡性问题之外,其他最关键的问题,就是服务器问题,服务器时常卡顿延迟,流失玩家,另外一个重大问题,就是玩家太少!

跟《二次元与英雄联盟》全球一亿多注册用户,月活跃人数也达到了4000多万不同,这些新出的MOBA游戏,玩家数量很少,排队时间长不说,排来排去可能就是碰到那么几个人,越打越没劲,于是,更多的玩家脱坑了!

不过,在这其中,有一个模仿的相当成功的游戏,这是亚洲联合里面,某个国家的一个大型游戏公司,鳄鱼游戏公司,这是一个臭名昭著的游戏公司,经常干的事情,就是模仿其他热门游戏,推出类似的游戏,不过,因为其模仿的还是有些水平的,想要告他,也需要花费相当大的精力物力,所以这个游戏公司一直还混得不错。

这一次,鳄鱼游戏公司也推出了类似的一款MOBA游戏——《英雄时代》,甚至一度引起了很大的反响,被认为是可以挑战《二次元与英雄联盟》霸主地位的MOBA游戏——当然,更多的玩家则是

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