叶晨这一次制作FPS游戏,不是没有原因的。
除了想换一个游戏类型,继续增加游戏鬼神的知名度之外,他发现,这个世界的FPS,发展也是达到了一个瓶颈。
就像是原世界一样,FPS游戏分成两个时代,一个是使命召唤4之前,一个是之后!
在主世界,FPS游戏也是,绝大部分的游戏,都是二战题材的设计,或者是直接去除了单人游戏内容的竞技游戏(FPS游戏很适合做成竞技游戏……),即使有很少的一部分FPS有一些创意,不过大多是一些小公司的作品,画面、剧情等都一般,很多玩家都不会看一下眼的。
而现在,因为游戏鬼神出的游戏的关系,尤其是《上古卷轴:起源》以关系,出现了大量的奇幻世界游戏,依靠上古卷轴的Mod和素材,其实这种奇幻游戏的制作成本很低,而且只要你有创意,销售都相当不错。
在这种情况下,叶晨发现,很多原本制作FPS游戏为主的游戏厂商,都开始做起了奇幻题材的游戏了。
当然,相比突突突的游戏,奇幻游戏有很多引人入胜的地方,比如不一样的世界观,各种绚丽的魔法和技能等,相比起来,似乎突突突的游戏,还真的比不了啊!
不过,游戏鬼神会告诉你们,这个想法有多么错误!
突突突的游戏,也可以成为超级经典的游戏!
事实上,叶晨还可以制作更加经典的游戏,比如刀剑神域世界的GGO游戏,叶晨就可以直接复制过来,当然,不是VR版本的。
GGO在刀剑神域世界,是一个非常经典的FPS游戏,不管是竞技对战,还是副本打怪,都有很多的新玩法,里面还创新的设计出了光枪游戏,就像曾经魔兽世界的PVP有着专门的PVP装备一样,GGO世界,打副本用光枪,打人用实弹!
不过,考虑了一下,叶晨决定先暂时先不推出GGO游戏,这个游戏包含着太多的先进FPS游戏理念,还是先来个《使命召唤:现代战争》预热一下也好,而且,虽然《使命召唤:现代战争》的战斗可能比不上GGO,但是单人战役,还是相当经典的!
叶晨并没有对《使命召唤:现代战争》做很大的修改,仅仅是加强了一下,比如画质!
《上古卷轴:起源》的出现,使得主世界游戏的整体性能有了巨大的提升,对于玩家来说,当然是巨大的福利(尤其是显卡厂商最开心……),不过,对于游戏厂商来说,就是一个压力了,那个时候,很多游戏厂商,尤其是小厂商都