开始寻找真正的“命运石之门”世界线,寻找这条线的过程也颇有意味:“不改变牧濑红莉‘死亡’的过去而拯救她”,去“欺骗”,“不改变过去的既成事实,去改变结果吧”。这又和当今量子力学的多多少少暗中吻合,如薛定谔的猫一般,观测者的主观印像和被观测者的客观状态仿佛有某种特殊的联系,两者并不是相互独立的。最后故事到达了大团圆结局,但它和其他动画的大团圆结局又颇有不同,因为在这个大团圆结局里,见证了牺牲,见证了绝望,在这种绝望中,挣扎着走向了最光明的道路,这种激动人心,是难以言喻的!
对于【射村水刃】的评论,很多人表示赞同,比如【莺鸣月水榭楼船】的网民就很赞同《Steins;Gate》的科幻背景设定,他回复写道:
【石头门的精彩之处,其一,在于全新的,严谨的科幻世界观的设定,这是硬科幻的魅力。其二,在并不真实存在的科幻设定的背景下(比如助手向过去传送记忆的理论),讲了一个依托于该设定的,精彩的,充满人文精神和哲思,戏剧性非常强的故事,这是软科幻的魅力。
石头门的剧情节奏,人物塑造这些东西大家只要看完都切实的体验过了,第一集和最后一集的因果解明,日常剧情人物个性的塑造,压抑氛围的渲染,突发的残酷剧情的冲击力,这是其优秀的戏剧性,文学性软科幻的一面,我打算讲一讲这部片子硬科幻的一面。
我真的很少能看到剧情逻辑几乎完美,任何观众抛出的问题都能用剧情的设定和逻辑解释清楚的片子,石头门算一个。
时间旅行这个题材可以说自从科幻题材诞生至今,各种花样早就被玩了个遍,石头门的世界线理论难道不是换了个说法的平行宇宙理论吗?
当然不是,石头门很明白的说了,只有一个世界。而最后两集剧情逻辑的解明之所以令观众觉得看的爽快,就是另一个无时无刻不在剧情中出现的设定的作用,也是凶真和观众忽略的,最重要的一环【观测者】!
假如是老套的平行世界理论的话,剧情在人文精神上也很难自圆其说,只不过是从一个平行世界跳到了另一个世界,那么原来世界的嘟嘟噜助手该怎么办?这样的话还是在一味的逃避,就像游戏里打工战士线里的那段循环一样,只能看到眼前的美好,对未来的悲剧视而不见,未来怎么样我不管了,另一个世界怎么样我不管,我只要活在现在,活在眼前的这个美好的世界就好了,这样的话还谈什么【世界在我手中】。
所以石头门不是这样的设定,在石头