字体往下,则是一道道详细的、用于检测休眠舱内人员信息的列表。
例如!
姓名:叶昌友
年龄:532500岁
所属舰队:银河文明前进基地第十二舰队第36856号行星级战舰。
军衔:下士
职位:抵近防御大队第73小队副队长。
军功:参加战斗14场,击杀敌人546名(备注:军功已达标,符合晋升条例,等待晋升中。)
休眠时间:519700年
剩余寿命:37500岁
当前休命状态:重伤。(备注:身体正在深度修复中,属于换防轮休人员,建议撤回文明主基地进行疗养。)
可以说,几乎所有的休眠战士或多或少都带着伤势,只不过,具有这种严重伤势的,一般都属于专职近战的抵近防御大队的作战人员。
再加上战舰内部随处可见的修补痕迹,从这些零散的信息中不难推断出,这个名为银河文明的前进基地,在不久之前肯定经历过多次惨烈的战斗。
而且,战斗的激烈程度也绝对非同寻常,甚至已经发展到了即使在广阔的宇宙大空间尺度下,也到了需要开着宇宙战舰和敌人玩“跳帮战”的惨烈地步。
否则,抵近防御大队的作战人员绝对不会受到如此严重的伤势。
因为在正常的宇宙战争中,只要不是进行“跳帮战”或者是行星登陆作战,抵近防御大队的作战人员就绝对不会出现“重伤”这种状态,他们的结局通常只有两种:要么死亡,要么无伤。
为什么会这样呢?
因为在正常的宇宙战争中,极少或者说基本就不会发生跳帮战。在宇宙战舰的远程对轰中,战斗通常都是在双方互相看不见的超远距离下发生的。(这里必须吐槽一下,超神宇宙的战斗模式是个奇葩的例外。)
如果当你的战舰能用肉眼看见敌人的攻击,或者敌人能看见你的攻击时,那大概率就意味着直接“凉凉”,除非双方的科技存在巨大的代差。
至于说两方都到了可以用肉眼观察到的距离再进行对轰,只有三种极端情况下才可能发生。
第一种情况,就是战斗进行得异常激烈,双方都打光了远程弹药,或者能源基本耗尽,只能进行最后的肉搏。
第二种情况,就是一方因为导航或计算数据出错,不小心一头撞进了另一方的舰队阵列里。
第三种情况就很简单了,完全就是两个科技水平极其低级的文明在进行“菜鸡互