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第27章苏辰星魂曝光,0 魂即完全体,六魂爆伤转治疗直接封神!(2 / 3)

,赶忙说道:“好了好了,先别急着香,我们看看星魂!

星魂效果也很关键!”

她拖动视频,点开星魂(命座)页面,仔细查看起来:一魂:

【归途印记】持续时间增加1回合。(实用,延长保命覆盖。)

二魂:处于

【归途印记】下的目标,效果抵抗提升。(功能性增强。)

三魂:终结技等级+2。

(标准提升。)

四魂:苏辰对生命值低于50%的目标进行治疗时,治疗量提升。

(增强救急能力。)

五魂:战技等级+2。

六魂:

【沸灼的古血】天赋的转化上限提升(从75%提升至100%),且苏辰的暴击伤害属性,现在会有一定比例额外提升其治疗加成(单独乘区)。(质变,大幅提升爆伤对治疗的转化效率,并使堆叠爆伤收益更高。)

看完六个星魂,四月一冷静分析道:“嗯……除了六魂是核心机制的质变提升,其他星魂的数值给得都比较保守,算是在合理范围内。

一魂和二魂提升功能性,四魂增强特定情况下的治疗,三魂五魂是常规的技能等级提升。

这样设计很合理,毕竟苏辰0魂(本体)的机制已经非常完整和强悍了——有单体防暴毙复活清负面,有自拉条,有高额暴击率自拐和高额效果抵抗,输出和治疗机制自洽。

如果星魂再给得过于离谱,那强度就太爆炸了,容易破坏游戏平衡。”

她总结道:“所以,从星魂设计来看,苏辰更偏向于‘平民战神’,0魂机制完整,强度在线,抽取价值极高。

高星魂(尤其是六魂)则是给追求极致的玩家准备的,能让他的输出和治疗能力再上一个台阶,但并非必需。

这个设计思路我觉得挺好的。”

直播间的观众们也大多赞同她的分析:“确实,0魂完全体,抽到就是赚到。”

“星魂设计很良心了,没有把关键机制拆进星魂里。”

“六魂算是锦上添花,让氪佬玩得更爽。”

“这么看,苏辰的配队思路很广啊,可以走纯输出,带同谐当副C+奶;也可以稍微堆点生存,当主C+奶;甚至可以当纯奶妈,靠天赋的爆伤转化提供可观治疗。”

“不管怎么配,感觉都能玩,强度绝对有保障!”

“之前还以为是个花瓶或者设计失败的角色,没想到是隐藏大魔王!”

看完技能机制和星魂,四月

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