之眷顾】这个被动,而是要创造一个新的、主动的、用于战斗和生存的技能!所以,目标锁定【重组】!
“重组……以【风之眷顾】中对气流的精细感知和身体协调为‘基础素材’……”林逸大脑飞速运转,将自己迫切需要的能力,与自己前世丰富的游戏经验、影视作品印象结合。
“我需要速度!极致的移动速度和闪避能力!在关键时刻能瞬间拉开距离,或者突进到安全位置,或者躲开致命攻击!”
他想起了那些游戏里的经典技能——闪现、瞬步、疾跑、子弹时间……也想起了武侠小说里的轻功,动漫里的高速移动。
“风……速度……气流……”林逸眼睛越来越亮,“【风之眷顾】让我能‘感受’风,能借着风势更省力。那么,如果能主动‘驾驭’风,甚至短暂地‘融入’风,让风推着我走,或者让我在风中的动作快过别人的眼睛……”
一个技能的雏形,在他脑海中渐渐清晰。
“派蒙,启动【重组】!以【风之眷顾】为基材!我要融入以下‘概念碎片’和‘目标效果’!”
他集中精神,将自己的构想,通过意识“描述”和“注入”到编辑界面中:
“概念碎片一:‘极限爆发’。参考数据库人体爆发机制、元素力短期超载输出模型。目标:在极短时间内,将风元素力集中于双腿及运动系统,实现速度的巨额提升。”
“概念碎片二:‘气流驾驭’。深化【风之眷顾】的气流感知,转化为主动操控。在移动时,不仅顺应风,更轻微地‘排开’前方空气阻力,‘引导’身后气流助推,形成类似‘低风阻通道’效果。”
“概念碎片三:‘残影误导’。高速移动时,由于视觉暂留和元素力残留,在身后留下短暂存在的模糊残影,干扰对手判断。”
“目标效果整合:创造一个主动释放的移动技能。释放时,短时间内大幅提升直线移动速度、变向灵活性及闪避能力。动作快至带出残影。消耗主要为体力和一定元素力。需要有冷却时间,避免过度使用造成身体负荷。”
他将这些想法一股脑地“投入”重组界面。
界面中央,那代表【风之眷顾】的淡青色气旋模型开始剧烈波动、拆解,化为更基础的线条和光点。同时,从界面的“素材库”中(似乎是系统根据林逸的描述,从数据库和宿主记忆中检索、模拟生成的),飘出几团颜色、形态各异的光团,代表着“极限爆发”、“气流驾驭”、“残影误导”等概念碎片。
这些光团开始与【风