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第110章 情报优化,高手过招(2 / 4)

那么,按照你的想法,该如何‘优化’?”

林逸知道,这是考验,也是机会。展示价值,才能换取更多。

他重新走回情报板前,用手指虚点着。

“第一,标准化符号系统。”他说道,“设计一套简洁、易画、含义明确的图形符号。比如,三角形代表‘地点’,圆形代表‘人物’,方形代表‘组织’。再用不同颜色填充或描边来表示‘威胁等级’——绿色低危,黄色注意,橙色高危,红色紧急。用箭头表示‘关系’或‘动向’,实线虚线表示‘确认’或‘疑似’。把这些符号的图例,印成小卡片,发给你所有核心情报员,要求他们统一使用。”

“这样,无论是地图标注,还是快速传递的纸条,扫一眼符号组合,就能对事件的性质和紧急程度有个直观判断。”

迪卢克若有所思地点点头。

“第二,标准化的情报简报格式。”林逸继续,“规定一个固定模板。抬头是简报类型(日常/紧急/专项),接下来分栏填写:时间(精确到日/时)、地点(精确坐标或地标)、涉及人物/组织(用标准化符号)、事件经过(简洁,核心事实)、信息来源与可信度评估(线人代号+可信度等级A/B/C)、初步分析与建议、后续需跟进事项。”

“简报长度控制在一张标准羊皮纸内,重要信息用加粗或下划线标出。这样,你收到任何简报,都能在十秒内抓住全部关键信息,快速归档或决策。”

迪卢克眼中闪过一丝亮光。这无疑能极大提高信息处理效率。

“第三,加密与校验。”林逸说道,“设计一套简单的替换密码表,定期更换。比如,用蒙德常见的花草、酒名、地名,对应数字或字母。情报员传递关键信息时,用密码书写。再设计一个简单的校验码,比如把情报中特定位置的字词笔画数相加,取个位数,附在情报末尾。接收方用同样的规则计算,对不上,就说明信息可能被篡改或传递有误。”

“对于更重要的情报,可以设置双重甚至多重验证。比如,约定某个地点、某个时间,用特定方式(窗台摆花盆、酒馆点特定酒水)传递‘确认安全’或‘情况有变’的信号。”

林逸说完,看着迪卢克。他说的这些,其实都是另一个世界里,稍微正规一点的组织都会用的基础信息管理方法,有些甚至是游戏公会管理DKP(伤害输出系统)和战利品分配时用的简化版。但在提瓦特这个似乎更依赖个人经验和记忆的中世纪奇幻背景下,已经算是相当“先进”的构思了。

工坊里

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