恨’的短暂间隙,可以安全地多输出几下。”
“练的就是拉扯、控场、保护队友和创造输出空间的意识。明白?”
两个新兵眨巴着眼,似懂非懂。这听起来……好像有点道理,但又总觉得哪里怪怪的。战场上敌人会那么听话,让你随便拉走注意力吗?
“不明白就练到明白。”林逸没多解释,直接指向下一片区域,“第二项,‘走位梅花桩’。”
他带着新兵们走到那片高低错落的木桩迷宫前。
“看到这些桩子和上面吊着的沙包了吗?你们的任务,就是在规定时间内,从这头走到那头。过程中,不能碰到任何一根木桩,也不能被摆动的沙包或木槌打中。”
“我会随机调整沙包摆动的频率和轨迹。练的是在复杂狭窄环境下的闪避能力、空间感知和身体协调性。在遗迹里、密林里、或者被一群史莱姆围殴的时候,这东西能救你们的命。”
新兵们看着那密密麻麻、毫无规律可言的木桩,和那些晃来晃去的沙包,已经感觉有点眼晕了。这能走过去?怕不是要被打成猪头。
“第三项,”林逸走到那张摆满杂物的长条桌前,拿起一个水袋和一支小火把,“‘元素反应速度测试’。”
“战斗中,元素反应往往能瞬间改变战局。但大多数神之眼持有者,依赖本能,缺乏对反应时机的精确把握和战术性运用。你们虽然不一定有神之眼,但了解原理,学会配合,至关重要。”
“我会随机喊出元素组合,比如‘水+雷’、‘火+冰’、‘风+任何’……你们要用桌上对应的道具,在最短时间内,模拟出该元素反应应有的‘效果’或‘意向’。”
他演示了一下,将水袋里的水泼向空中,同时另一只手快速用火把掠过,虽然没有真的引发蒸发反应,但动作连贯,意图明确。“比如‘水+火’,就要做出水汽蒸腾、干扰视线的动作倾向。‘雷+冰’要表现出麻痹冻结的趋势。重点是快,是准,是理解反应在实战中的应用场景,比如打断、控制、范围杀伤。”
新兵们已经彻底听傻了。
仇恨木桩?走位梅花桩?元素反应速度测试?
这都是什么跟什么啊?!
这跟他们想象中英雄顾问传授“绝世箭法”或者“无敌战阵”的画面,差距也太大了点吧?这真的能提升战斗力?怎么感觉像是……小孩子的游戏?
训练场边,已经陆续有一些完成晨练或路过的老骑士驻足观望。看到这些稀奇古怪的训练器械和林逸的讲解,不少人皱起了