是他们终于被听见了。”
次日清晨,博物馆刚开门,林深牵着林小满又走了进去。展区门口多了块电子屏,滚动播放各地文化馆发来的合作意向函:西安想复制“数字遗产”专题展,杭州中小学申请将内容编入信息素养课程,甚至有大学教授提议开设“游戏社会学”选修课。
他在晨会电话里只说了一句话:“资料全部开源。谁想做,拿去就行。我们不巡展,也不授权改编。”
挂了电话,他发现展区多了变化。原先只有工作人员讲解,现在多了几块手写立牌:“志愿者讲解时段10:00-11:30”,站台上站着两位大学生模样的年轻人,正指着初代服务器日志解释“心跳包机制”。
林小满挣开他的手,蹦到一台展柜前。昨天那群游客还在,只是这次他们不再拍照,而是在本子上画设计草图,讨论怎么把这段历史做成互动展项。
她仰头问:“林爸爸,我们现在是不是也算‘国家宝藏’了?”
林深蹲下,平视她的眼睛,认真点头:“你们一直是。”
外面阳光正好,照在玻璃柜顶。那份泛黄的代码稿边缘微微翘起,像被风吹动的一页书。展牌上的字迹清晰可见:“第一次创业,大二辍学,做了一款叫《星轨》的游戏。”
林小满踮脚摸了摸玻璃,转身朝志愿讲解台跑去。林深站在原地,看着她小小的身影爬上台阶,抓起话筒。
“大家好,我是林小满。”她清了清嗓子,“今天我要讲的,不是林爸爸的故事,是我们所有人的。”
(活动时间:2月15日到3月3日)