有物理反馈,他们一眼就能看出猫腻。更别说这种号称“实机运行”的画面,连阴影过渡都一模一样——说明根本不是实时渲染,而是预渲染视频截帧。
果不其然,中午十二点零三分,一个名为“图形学废案研究室”的小众论坛爆出首篇分析帖。
标题很冲:《你测的是游戏?还是PPT?》
帖子里放出逐帧对比图:左边是游研社发布的“高清实机画面”,右边是《无尽回廊》真实运行录屏。放大到200%后,问题暴露无遗——所谓“光影流动”其实是固定贴图循环播放;角色转身时,背后布料褶皱静止不动;最离谱的是,连续五帧的画面中,同一片树叶的位置分毫不差。
“这玩意儿连AI插帧都懒得做,纯属拿动画截图冒充运行效果。”楼主总结,“建议改名叫《星耀宣传片深度评测》。”
帖子迅速被多个独立媒体搬运,标题一个比一个狠:
《测评变P图大赛?》
《所谓“全面超越”,不过是资本剪辑术》
《我们还能相信谁的评测?》
下午三点,叶蓁来电:“已经有三家合作媒体主动联系我们,要拿原始数据做二次验证。”
“发。”林深说,“但加个条件——必须注明‘本数据由玩家社区独立解析,启星未参与结论撰写’。”
“你要把credibility(公信力)让出去?”叶蓁顿了顿。
“credibility这东西,越抢越烂。”林深靠进椅背,“咱们不立神坛,只铺路。让事实自己走路。”
他挂了电话,打开邮箱,收到一封加密附件,标题是“初步结论”。
点开,是那位“像素猎人”的回复:
1.图片EXIF信息显示导出时间为凌晨1:47,非正常测试时段;
2.多图存在相同噪点模式,判定为同一视频源截取;
3.光影角度与当日服务器时间不符,太阳应该在西边,图里却从东照;
4.最关键证据:某张图右下角反光处,拍到了操作台显示器界面——正是视频剪辑软件的时间轴。
铁证如山。
林深把这份邮件打印出来,轻轻放在桌上,旁边是那根始终没点燃的烟。
他没笑,也没骂,只是把笔稳稳插回笔筒。三年来第一次,没让它飞出去砸中显示器。
傍晚七点,游研社官方微博更新。
一条简短公告:
“即日起,主编陈默因个人健康原因