第140章:央视的“玩家正能量”专题
林深的手搭在门把手上,指尖有点凉。
他听见儿童房传来一声轻响,像是被子滑到了地上。
他松开手,转身走回去,轻轻推开那扇门。
林小满翻了个身,嘴里嘟囔了一句,听不清说什么。她的新游戏手柄放在床头柜上,粉色的外壳在夜灯下泛着微光。
他站在门口看了几秒,然后把门关上。
客厅还亮着电视,声音很小,是新闻频道的背景音。他没关,也没坐,就站在沙发边,盯着屏幕。
画面正在切换。
原本是晚间天气预报,突然跳转成一段专题片开头,黑底白字打出标题:《玩家正能量——一场由年轻人发起的数字文明实验》。
林深愣了一下。
镜头拉开,第一个画面是一堵墙。墙上贴满了手绘漫画,有小孩举着盾牌挡住“沉迷”怪兽,有家长和孩子一起打副本的场景,角落里写着一行小字:“我们不是对抗游戏,是在学会控制节奏。”
这是唐笑笑网吧里的防沉迷宣传墙。
他记得那天去巡店,她正拿着马克笔在墙上画最后一格。他说太花哨了,她说:“老百姓看不懂代码,但看得懂画。”
电视里,主持人声音平稳:“这不是某家公司的产品功能,而是一个玩家社区自发设计、全国三千多家网吧同步上线的实名提醒系统。”
画面切到一个妈妈手机界面。她刚完成人脸识别,孩子登录游戏时弹出提示:“今日家庭作业已完成,可开启30分钟‘探索模式’。”
接着是另一个场景。父亲在监控APP上看儿子的游戏情绪曲线,发现压力值升高,立刻拨通语音:“要不要暂停一下?爸爸陪你打会儿太极?”
林深坐下。
他没坐沙发,是直接坐在地毯上,背靠着茶几。
电视继续播。
快剪开始。
沈砚戴着护目镜,在电脑前敲代码,语速飞快:“这套分级图标由七万玩家投票选出,每个阶段都有教育意义说明,比如‘高强度竞技’对应抗压训练,‘成人向叙事’建议十八岁以上体验。”
镜头扫过五种图标,分别标注适龄建议。其中“协作”级别的图案是个握手的剪影,下面写着:“适合12岁以上,培养团队决策能力。”
林深盯着那个图标看。
那是他三个月前签批上线的功能。当时他还觉得花里胡哨,说“谁会认真看这个”。现在他知道有人看