放一段录音。是玩家社区深夜聊天记录。
“我每次打完高难本都睡不着。”
“我也是,心跳像要炸了。”
“能不能有个地方让我静静?”
“不如做个房间,进去就自动降压。”
“加点雨声。”
“再来杯热茶。”
“让林抠请客。”
最后一句让全场笑起来。
林深说:“他们提需求,我们写代码。但现在,他们连代码都自己写了。上周提交的版本更新里,有四成功能来自玩家自制MOD。”
许医生再次开口:“医学界常说‘预防胜于治疗’。但现在很多人不知道自己已经处于心理高压边缘。而这个游戏系统,能在症状出现前就介入。它甚至可能成为注意力缺陷孩子的辅助干预工具。”
台下有教育口记者问:“你们有没有考虑过推广到校园?”
林深看了她一眼:“这个问题很好。但今天不说那个。”
他切换画面,展示一组数据:上线一周,主动进入“呼吸模式”的玩家超过八十万;家长端提醒触发率每天下降12%;因过度游戏导致的急诊就诊数,在合作医院统计中减少23%。
“有人说游戏让人上瘾。”林深看着镜头,“但我们看到的是另一面——玩家愿意为自己负责。他们不需要被关掉电源,他们只需要一个按钮,帮他们按下暂停。”
弹幕彻底变了:
【我现在就想按暂停】
【申请当测试员】
【能不能给我爸也装一个】
最后,林深走到台前,声音不高:“三年前,有人说我做的游戏毁掉一代人。昨天,有人造谣我们害人得病。今天我们站在这里,不是为了证明谁错了,是为了说明一件事——”
他停顿一秒。
“我们可以做得更好。”
掌声响起。
许医生走下台时,对他低语一句:“下次试试联动生物反馈手环。”
林深点头,把她交给工作人员。
直播还在继续。社交平台瞬间爆了#原来游戏能救命#话题。有玩家发起投票,要不要把“呼吸模式”设为默认选项。十分钟内,支持票突破百万。
林深站在讲台侧方,目光扫过观众席。几个年轻人戴着“玩家志愿者”徽章,正低头记录什么。其中一个抬头,冲他笑了笑。
他摸了摸口袋,那根烟还在。但他没掏出来,而是把打印纸折好,塞进内袋。
现场灯光渐暗,准