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第127章:周慕云的“游戏戒断”谣言(2 / 3)

“你们说《无尽回廊》让人上瘾?”她声音不大,但字字清晰,“那我告诉你们,真实数据是什么。”

她翻开第一页。

“根据临床追踪,持续参与该游戏的青少年,焦虑指数平均下降21.7%,社交回避行为减少34%。注意力缺陷型患者的游戏内任务完成率,比线下作业高出58%。”

台下一片寂静。

她继续念:“在游戏中建立稳定社交关系的孤独症谱系青少年,抑郁量表得分下降幅度达41%。这不是成瘾,是疗愈。不是逃避,是重建。”

她翻到最后一页。

镜头缓缓推近。

密密麻麻的签名布满纸面,每一行都标注了地区、年龄组别和自愿声明。有人写:“我靠它走出了抑郁症。”有人写:“这是我第一次敢和陌生人说话。”

程雪指着这些字迹说:“他们不是受害者。他们是主动选择改变的人。”

直播间弹幕开始滚动。

【这签名看着不像假的】

【我家孩子也在玩,根本没你说的那么邪乎】

【哪个医院能开这种证明?我想带娃去看看】

原节目编导坐在控制室,额头冒汗。导播低声提醒:“主编,观众热线炸了,九成都是投诉原报道不实。”

主编咬牙:“切镜头,让她说完。”

程雪没有停下。

“你们用摆拍卖惨,我们用数据说话。你们制造恐慌,我们提供希望。如果你真的关心青少年心理健康,那就别忙着扣帽子,先看看真相。”

她说完,合上报告,放在桌上。

“这份文件已同步上传至国家卫生健康委员会公开数据库,编号RJYK-2024-0317。欢迎查证。”

现场没人鼓掌,但有几个记者默默放下了摄像机。

同一时间,玩家反黑联盟上线“真相对照表”网页。

左边是谣言截图,右边是论文节选和专家解读视频。沈砚的技术团队做了个简单动画,把医学数据转化成柱状图,配上语音讲解:“你看,绿色是焦虑值,它在下降。红色是社交频率,它在上升。”

#我的游戏救了我的命#话题冲上热搜前十。

一位ID叫“光”的网友发长文:“我高三重度抑郁,休学半年。爸妈带我去看了五个医生,都没用。后来我试了《无尽回廊》,在一个公会里当后勤管理员,每天记录物资、安排任务。三个月后,我能正常上学了。现在我在读心理系,想帮更多人。”

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