亮了。是远程直播画面,展示一个新界面原型。
“每周三下午四点到五点半,开放未成年人限时体验区。”叶蓁的声音清晰传来,“任务为解谜+协作,无PVP,无充值入口。”
屏幕上跳出几个功能点:
-每日最多90分钟,分三段解锁;
-家长端可查看进度与情绪波动曲线;
-所有数据本地加密,不接入第三方广告系统。
“这不是妥协。”林深看着镜头,“是邀请。我们把钥匙交给家长,也交给时间。”
记者还想追问,后排突然有人喊:“那谁来监督?你们自己说了算?”
这个问题一出,全场都静了。
就在这时,台阶侧面走上来一个人。
中山装,袖口磨毛,手里拿着一份文件。
是陈墨。
他没有立刻说话,而是先看了眼大屏上滚动的画面,又低头翻了翻手里的材料。然后他接过林深递来的麦克风。
“文化部决定,”他说,“对‘家庭游戏日’试行方案进行为期三个月的专项监督。”
人群开始骚动。
“我们会派出观察员。”陈墨继续说,“也会收集每一位家长的反馈。这不是终点,是起点。”
说完,他转身要走。
走到台阶一半,他又停下,回头看了眼横幅。
低声对助理说了句什么。助理点头,掏出笔记本记下。
现场气氛变了。
不再是对抗,也不是恳求。
而是一种被承认之后的庄重。
几个小学生本来是被爸妈带来“看看热闹”的,一直躲在后面。其中一个男孩揪着妈妈衣角,小声说:“这个游戏……真的不会让人变坏吗?”
话音刚落,旁边走出两个大学生模样的年轻玩家。他们蹲下来,和孩子平视,打开平板。
“你看这个关卡。”男生指着屏幕,“要两个人一起拉杠杆才能开门。一个人不行。”
女生接话:“我们小时候玩这个,学会了等别人。”
男孩眼睛亮了一下。
然后他突然跑开,从书包里掏出一张硬纸板和彩笔,低头画起来。几分钟后,他高高举起牌子。
上面歪歪扭扭写着一行字:
“我要保护财神!”
周围人先是愣住,接着爆发出笑声和掌声。
其他孩子也跟着激动起来,纷纷找大人要纸笔。很快,一片五颜六色的手牌举了起来。