久**。任何人输入账号,就能查看自己在过去三十天内的总游戏时长、单次最长在线时间、休息间隔统计。
有个程序员顺手把自己的数据导出来发到论坛:平均每天上线52分钟,最长一次连续玩了两小时十八分,那天是因为在打世界BOSS团战。
底下立马有人跟帖:【我老婆查完松口了,说比我打麻将强】
【笑死,我家狗都比我玩得少】
【建议列入婚前体检项目】
舆论彻底反转。
#财神游戏无罪#阅读量突破一亿。各大平台下架相关不实报道超过两千条,数百个带头造谣的营销号被封禁。
林深坐在椅子上,看着数据面板上的信任指数曲线持续攀升。这条线从三天前的谷底一路拉起,现在已经越过警戒线,进入绿色区域。
他摸了摸扶手上的三副眼镜,忽然想起什么,打开邮箱。
回收站里,有一封三年前写好的邮件草稿,标题是:《致所有玩家:对不起,游戏关服了》。当时他以为撑不过融资失败,准备宣布停运。
他点开邮件,删掉。
然后新建一封,收件人填了“all_players@qixing.com”。
正文只写了一句:
“你们不是用户,是战友。”
发送成功后,他刷新后台。
全球在线人数稳定在三百七十万以上。服务器负载正常,投诉入口零新增,家长监护系统运行平稳。
手机还在震。
微信群不断弹出新消息。
【深哥,我们盯住了】
【所有异常IP已标记,随时能反制】
【建议启动常态巡查机制】
林深回复:【按B计划走,轮班制,别熬夜】
说完,他靠在椅背上,闭眼三秒。
再睁眼时,目光落在显示器角落的一个小窗口上。
那是玩家自发搭建的“谣言粉碎机”实时看板。最新一条记录显示:
【关键词“财神游戏逼死少年”搜索量下降97.3%】
【关联话题转化率:每100次阅读产生89次查证行为】
他伸手拿起桌上的机械键盘,轻轻敲了一下空格键。
屏幕刷新。
看板顶部跳出一条新动态:
【当前共识强度:S级】
【数据可信度评分:9.98/10.00】
【下次自动同步时间:04:17】