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首日溃败(2 / 3)

速度太快了!我们根本锁定不了!”前线指挥官的声音带着颤抖,“再这样下去,我们的弹药撑不了一小时!”

欧洲阿尔卑斯山的情况,同样不容乐观。

艾莎的魔法团队在峡谷里布置了十颗灵界净化水晶,本想借着水晶的淡蓝色光芒克制霜牙的冻结灵雾。可霜牙刚进入峡谷,就喷出一口白色的灵雾——水晶的光芒瞬间黯淡,表面结起厚厚的冰层,“咔嚓”几声后,水晶全被冻裂,失去了净化效果。

更致命的是霜牙的“灵界幻境”。艾莎的队员突然开始自相残杀,有人对着空气开枪,有人抱着队友喊“别过来”——艾莎握着魔法杖想要驱散幻境,却看到队友举着刀朝自己冲来,只能忍痛将他击晕。等幻境消散时,团队已经伤亡过半,霜牙则踩着冰层,缓缓走向剩余的玩家,白色灵雾在它周身盘旋。

非洲和东南亚的围猎,也以失败告终。

桑加共和国的穆萨带着十名玩家,拿着简易钢板盾牌,试图围堵腐骨。可腐骨的硬化皮肤连消防斧都砍不动,基础灵雾虽然伤害低,却能持续腐蚀盾牌——不到一小时,盾牌就被蚀出大洞,穆萨的队员们只能边打边退,最后躲进废弃的大楼里,不敢再出来。

东南亚雨林里,当地玩家组成的侦查小队,刚发现毒刺的踪迹,就被它的偷袭打懵了。毒刺躲在树干后,喷出淡绿色的毒雾,两名队员吸入后立刻倒地抽搐。剩下的玩家想要追击,却被雨林复杂的地形困住,等他们绕到树后时,毒刺早已消失得无影无踪,只留下地上的两具尸体。

林辰通过系统实时影像,看着全球五个区域的溃败画面,眉头微微皱起。他预料到玩家会遇到困难,却没料到差距会这么大——华国的防御型BOSS破不了防,米国的攻击型BOSS追不上,欧洲的控制型BOSS解不了控,非洲和东南亚的弱化版BOSS,也让玩家束手无策。

【“灵界试炼”首日数据统计:

-华国区:团队平均伤亡率82%,BOSS墨鳞状态完好(护盾完整,灵能充沛)

-米国区:团队平均伤亡率87%,BOSS炎核状态良好(仅体表轻微磨损)

-欧洲区:团队平均伤亡率85%,BOSS霜牙状态完好(冻结灵雾储备充足)

-非洲区:团队平均伤亡率70%,BOSS腐骨状态完好(硬化皮肤无破损)

-东南亚区:团队平均伤亡率75%,BOSS毒刺状态良好(毒雾储备充足)

-全球无任何区域对BOSS造成有效伤害】

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