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第四百五十一章 花园之外的世界(1 / 6)

心灵花园正式上线的第一个月,数据超出了所有人的预期。

全国二十个试点机构报告显示,超过85%的参与者——无论是孩子还是成人——表示“心灵花园让我感到放松和安全”。超过60%的参与者在现实中的焦虑程度有显著下降。更有数十个像拓真那样的“小奇迹”:一个从不说话的男孩在花园里唱了第一首歌;一个长期抑郁的少女开始用花园里的绘画工具表达情绪;一个失去老伴的老人,在虚拟花园里“重新见到”了已故伴侣的回忆影像(这是经过严格伦理审查的特殊功能)。

“这不是替代现实治疗,”王医生在月度总结会上说,“而是补充和增强。心灵花园给了患者一个‘安全基地’,让他们在进入现实挑战前,先在这里积累勇气。”

但与此同时,一些新的问题也开始浮现。

一天下午,林小满正在新界科技处理用户反馈,前台又打来了电话:“林小姐,有位访客坚持要见您,他说...他是从游戏里来的。”

这次林小满有了经验。她下楼,看到一个二十出头的年轻人,穿着时髦,但眼神里有种和年龄不符的疲惫。

“您好,”年轻人递上名片,“我是‘虚拟现实援助协会’的志愿者,我们是一个帮助游戏成瘾者的公益组织。”

林小满请他去一楼的咖啡厅坐下。

“我知道心灵花园,”年轻人开门见山,“理念很好,设计也很用心。但我想提醒你们一个潜在风险:对于那些已经有逃避现实倾向的人来说,心灵花园可能成为另一个‘完美的逃避所’。”

他调出平板电脑上的数据:“我们协会最近接触到三个案例,都是因为现实压力大而沉迷《新界》的玩家。他们听说心灵花园后,几乎整天泡在里面——不是治疗,而是逃避。一个大学生因为学业压力,每天在花园里待八小时以上;一个失业的中年人,把花园当作‘理想的避风港’;甚至有一个青少年,因为家庭矛盾,几乎不再离开虚拟世界。”

林小满的心沉了下去。这是他们设计时最担心的副作用之一。

“我们有防沉迷机制,”她说,“成人用户每天最多四小时,儿童两小时。超过时间会被温和地提醒,然后系统会逐渐降低互动性,鼓励退出。”

“但机制可以被绕过,”年轻人摇头,“那个大学生注册了三个账号。那个失业者用家人的身份信息。至于青少年...他母亲哭着告诉我们,他现在只在虚拟花园里‘有活力’,现实中像个空壳。”

他递给林小满一份报告:

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