事,然后说:“您教他的不只是画画,还有人生。而他选择了错误的路,那是他的选择,不是您的失败。”
老人沉默了很久,然后笑了:“你说得对。也许...也许我可以再拿起画笔,不是为了成名,只是为了表达我还想表达的东西。”
任务完成。没有经验奖励,没有道具奖励,只有系统的一条提示:
【你完成了一次心灵的对话】
【获得:内心的平静】
很简单,但很充实。
接下来的几周,苏软软体验了其他情感剧情线。“勇气之心”让她帮助一个胆小的NPC克服对高度的恐惧;“友谊之心”让她调解了两个NPC之间的误会;“责任之心”让她体验了一个小镇镇长面临的艰难抉择...
每一个故事都不长,但都让她有所思考。她发现,游戏里的这些虚拟人物,他们的情感和挣扎,和现实中的人如此相似。而她在游戏里的选择,也会影响她现实中的思考。
“心灵成长”更新大获成功。论坛上的评价变了:
“刚玩完‘宽容之心’,我哭了。我想起了我和我父亲...明天我要给他打个电话。”
“‘勇气之心’让我终于敢去尝试一直想学的潜水了!不是游戏里的勇气激励了我,是那个故事让我明白,恐惧不可怕,逃避才可怕。”
“这是游戏吗?这简直是互动式的心灵鸡汤!但我喜欢!”
林深给所有测试玩家发了感谢信:“你们的反馈让《新界》成为了一个真正特别的游戏。安全不应该是无聊的代名词,深度也不应该意味着危险。我们找到了平衡点。”
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又一个月后,林小满收到了一封特殊的邀请函。
不是游戏里的,是现实中的。顾轻轻工作室成立一周年的庆祝派对,邀请所有朋友参加。
派对在工作室租用的一个小型场地举行。到场的有工作室的员工、帮助过的玩家、还有林小满这一圈朋友。现场布置得很温馨,有食物、饮料、音乐,还有一面“感谢墙”,贴满了受益者的留言和照片。
顾昭昭作为主持人上台:“一年前,我妹妹从昏迷中醒来。一年前,我们决定做点什么,帮助那些和我们有相似经历的人。今天,我们有幸帮助了127位玩家重新找回对虚拟现实技术的信心,参与了3个游戏的安全设计评审,还促成了行业安全标准的提升...”
他看向台下的顾轻轻:“这一切,都始于一个信念:技术应该服务人类,而不是伤害人类。”