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第四百四十六章 守护者的誓言(2 / 6)

兮地从包里拿出两张票:“明天《新界》开发团队有个内部交流会,邀请核心测试玩家参与讨论。我有两张票,一起去?”

林小满看着那两张设计精美的电子票,有些犹豫。

“放心吧,不是正式的会议,就是大家坐下来聊聊天,提提建议。”顾昭昭说,“而且,白晚和白棠也会去。我们四个可以组成‘前灵界求生受害者联盟’,代表广大玩家发声!”

这个理由说服了她。

第二天下午,他们来到神经链接公司——不对,现在公司已经重组改名,叫“新界科技”。大楼还是那座螺旋上升的银色建筑,但logo换了,氛围也变了。大厅里挂着“安全第一,玩家至上”的标语,前台接待员笑容真诚,不再是那种程式化的职业微笑。

交流会在三楼的开放式会议室举行。到场的大约有三十人,除了开发团队的成员,还有十几位测试玩家,包括白晚、白棠,还有几个林小满在游戏里见过但没深交的面孔。

林深作为项目负责人主持开场:“首先感谢各位一个月来的测试和反馈。今天我们想和大家坦诚交流:《新界》现在最大的问题是什么?我们该怎么改进?”

一个玩家举手:“我觉得太安全了!我明白你们想避免《灵界求生》的问题,但现在这样有点像...幼儿园?所有危险都被护栏围起来了。”

另一个玩家附和:“对!我想体验冒险的感觉,但不是那种会伤害身心健康的冒险。能不能加入一些刺激但不危险的内容?”

开发团队认真记录着。林深点头:“这个问题我们也意识到了。所以我们计划在下个版本加入‘勇气试炼’系统——一系列可选的高难度挑战,比如解谜地宫、团队合作任务、甚至是需要心理承受力的剧情线。但关键点是:玩家随时可以退出,不会有任何惩罚,而且完成挑战的奖励是情感上的满足感,而不是数值上的优势。”

“情感上的满足感?”有玩家问。

“比如一段感人的剧情,一个美丽的风景,或者一个让你会心一笑的彩蛋。”林深解释,“我们不希望玩家为了‘变强’而强迫自己接受挑战,而是因为‘想体验’而去尝试。”

白晚举手:“我建议加入更多社交元素。不是强制组队,而是创造一些需要合作才能体验的内容。比如双人解谜,或者需要不同职业配合才能触发的隐藏事件。”

“好主意。”开发团队的策划人员记录,“我们正在设计一个‘伙伴任务’系统,玩家可以邀请朋友一起完成专属剧情,加深彼此的了解。

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