段,实现他最终追求的目标:人类的进化。但不是生理的进化,是伦理和智慧的进化。”
李明哲点头。他六十八岁了,头发全白,但依然每天去诊所。他的研究方向是“数字遗产”——当一个人去世后,他在虚拟世界中的存在该如何处理。
“这不是法律问题,是心理和伦理问题。”他说,“我们采访了上千个家庭,发现对那些失去亲人的人来说,虚拟世界里的记忆和痕迹,有时比现实中的遗物更重要。它们需要被尊重,被保护,也需要有选择地传承。”
他参与起草了《数字遗产国际公约》,确立了虚拟世界中个人数据的继承权和隐私权。
“这可能是我们对未来的最后一份礼物。”他说。
白晚晚在游戏里创造了一个永恒的传说。她设计的“成长之路”系统,二十年来不断更新,现在已经成为所有大型在线游戏的标配。每个新玩家进入游戏时,都会先学习如何平衡虚拟与现实,如何保护自己,如何尊重他人。
“这不只是游戏指南,是数字时代的公民教育。”游戏产业报告如此评价。
白晚晚本人很少以“圣女”身份出现了,更多时候是一个普通的玩家,和其他人一起做任务,一起聊天,一起享受虚拟世界的乐趣。
“这才是游戏应有的样子。”她在一次玩家聚会上说,“不是逃避现实,而是丰富现实。不是隔离孤独,而是连接彼此。”
周伯通九十五岁了,是社区里最受尊敬的老人。他的“科技伦理茶馆”还在开,但现在是年轻人在主持,他偶尔会去坐坐,听听讨论。
“我活得太久了,”他经常说,“看到了太多变化。但有一点没变:无论技术怎么变,人性的核心需求没变——被理解,被尊重,被爱。”
年轻的茶客们认真记下他的话,就像当年他记下更老一代的智慧。
时间就这样流逝。
又一个十年过去。
顾昭昭九十五岁时,在一个春天的早晨安详离世。他留下了一本日记,从认识苏软软的那天开始记,记了六十年。最后一页写着:
“她先走了,我多活了三十年。这三十年,我继续着她的工作,看着她的理念开花结果。现在,我也要走了。不悲伤,因为我知道,我们会再见。在光里,在爱里,在永恒的连接里。”
日记出版后,感动了很多人。有人把它和《黄昏的反思》放在一起读,说这是“人性之书”——一本讲人如何犯错,一本讲人如何改过,一本讲人如何坚守。
“这三本书