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第263章 见过高的,没见过这么高的(2 / 4)

然是参考,自然就不需要那么详细,于是最终便被精简成了眼下这四项数值。

相信你也注意到了,这四项数值的表示方法和那种以公斤、米每秒之类的常规单位不同,这也主要是为了节省主电脑的计算资源。

其实度量衡这东西就是个参照物,当习惯了以后,就会发现这种模糊的计算方式还是很好用的。”

经过卫矛详细耐心的解释,李蒙南才知道这四项数值背后所代表的真正意义。

因为人的力量不是单独存在的,所以HX研究所在做参考数值计算时,是将其视作一个整体,用华夏国20岁男性公民的平均身体素质作为标准参照单位。

不过为了方便计算,【力量指数】和【精神强度】这两项数值,采用的不是1为基本值,而是100为基本值。

即便经过如此简化,梦行者的实力参考数据计算还是挺复杂的。

就以他的数据为例:

【力量指数】——150,代表他的绝对力量是标准值的1。5倍。

【速度倍率】——1。8,代表他的瞬时爆发能力是标准值的1。8倍。

根据动量的计算公式,他的攻击所能达到的平均力道便是150X1。8,也就是270,相当于普通人攻击力道的2。7倍。

由于所使用攻击位置的不同,或是武器的不同,这个最终数据还会有一定的上下浮动。

【反射回馈】和【精神强度】这两项虽然基本是独立存在的,但也并非与其他项目数值毫无关联。

根据HX研究所的数据统计,【精神强度】越高,【反射回馈】数值就会随之增长,同时【反射回馈】又在一定程度上影响着【速度倍率】,而【速度倍率】又是决定着最终行动和攻击效果的最基本要素之一。

这完全就是一种“牵一发而动全身”的连锁反应,这也就是为什么HX研究所要用这种模糊单位来作为梦行者的实力参考数据的根本原因。

“那我的这四项数值在梦行者中算是什么程度的?”李蒙南问道,没有参照物,数据仅仅只能是一组毫无意义的数字。

“【力量指数】——历届梦行者的最高记录是2。5,平均值是1。3。

【速度倍率】——历届梦行者的最高记录是2。0,平均是1。2。

【反射回馈】——历届梦行者的最高记录是1。8,平均也是1。2。

值得一提的就是你的【精神强度】数值,已经破了历届最高记录的250,这个平均值是130。”

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