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第63章 麻烦(3 / 4)

其实就是色图。

那个网站,就是康鸣的……

“……”

唐瑶看着康鸣,第一次在他面前露出了震惊之色。

康鸣老脸一红,磕磕绊绊解释道:“主要是闲得蛋疼,而且手机容量有限……”

说着说着,他声音越来越小。

因为确实有点傻。

“你们还真是天才。”

唐瑶终于反应过来了,佩服道:“不是贬义……你们是真的敢想敢干,如果真的如你所说,那我出钱跟你们买吧,就按你说的做,将你们口中的图片收藏浏览网站……改成漫画阅读网站,需要什么美术资源跟我说。”

这真的是天才啊!

唐瑶昨天还烦恼着社交媒体放出漫画的问题呢……康鸣三言两语就帮他解决了。

“不过,《Fate/Zero》这一期还是要在社交媒体上放出,维持一下热度,太久没有新内容的话,热度就要褪去了。”

唐瑶露出思索之色,继续道:“……至于之后怎么引流,或许可以做个简单的动态广告?虽然说这个有点早,你了解骨骼动画技术吗?了解过类似的工具吗?”

康鸣闻言,也顾不上尴尬了,好奇问道:“骨骼动画技术……?”

“简而言之就是能让图片动起来的工具。”

唐瑶稍微解释了一下,其实所谓的骨骼动画技术,简单来说就是一种更加高效的动画制作方式,传统的动画制作,想让角色动起来是需要按卡来画的,但骨骼动画只需要绘制一次角色的静态图像,然后通过改变骨骼结构就能让角色动起来。

虽然要做得好,手动K动作和变形也麻烦,但至少比传统动画制作要轻松……动画唐瑶倒不是不能画,但按照她目前的工作量,估计得猝死。

其实绝大部分Galgame的动态CG,都是类似的技术。

最简单的应该是《巧克力与香子兰》里面用的E-mote,虽然跟骨骼动画技术不搭边,但通过将2D角色的各个部分的图像进行平移、旋转和变形等操作,确实能让静态角色看起来动了,就是效果十分一般。

然后AE也能通过木偶系统扭曲变形得到呼吸效果的小动态……传闻中,美少女万华镜动态CG就是AE做的,但不知真假。

而游戏方面主要用live2d和Spine。

很多游戏广告就是用这两者做的,比如碧蓝航线最初的几个CM。

唐瑶最熟悉的也是这两者,绑骨骼刷权重K动画一套流程可谓轻车熟

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