了,很久不玩箭秆帮了。又一天,孙金强对他诉苦道,打箭秆帮老是输,孙金盛就传给他一个秘诀:打箭秆帮靠的是力气,而力气大小的关键在于箭秆帮,而不是小孩的力气。箭秆帮有粗有细,细的轻,打下去的力就小,粗的重,打下去的力就大,就容易赢。并让他找几个粗的箭秆帮,专门用于击打,这样就容易赢了。
孙金强照着做了,第二天特意挑出两根最粗的高粱秆,将下端最粗的两节做成了专职箭秆帮,只司击打,不出出去被别人打。
这一招果然灵验,第一次使用就大获全胜。孙金强对此也留了心眼,整个童年,从未对外透漏过这个诀窍。其他孩子谁也没有察觉到箭秆帮还有粗细这个玄机,游戏时,击打用的箭秆帮是随即选取的,用了粗的,赢面就大些,用了细的,赢面就小些。当时只当是运气问题,从未想过运气到底是咋回事。这也难怪,孩子们是单纯的,玩儿的是乐趣,输赢只是作料,有了更好,没有也没什么,毕竟不是“赢房子赢地”的。
五
低龄儿童游戏的目的是玩儿,核心要素是人,游戏有如黏合剂,作用是将孩子凝聚在一起,内容倒不重要,关键是能将孩子们聚在一起玩儿。玩儿就有乐趣,比单独待着或自己玩儿,乐趣要大得多。
由于这个功用,孩子们的游戏就非常多,无论多少孩子,都有相应的游戏。除了前述的游戏,还有打纸牌,称为打“啪叽”,可能是由游戏时发出的声音而得名。但当地发音有些不同,将啪变为pià,成了“pià叽”。
啪叽自己做,用一张作业本大小的长方形纸,在长边方向对称折叠撕开,再将每一半再对折,成为两个长方形,将两个长方形中间对齐十字放置,从下面的那张一个端部开始,沿对角线折叠后翻向中心,再沿顺时针方向依次折翻,将最后一个折角插入第一个折角中,啪叽就做成了。也见过印刷品啪叽,圆形的,用纸壳制成,一面印有红色或黑色的古代人物线条画,如关公等。
啪叽的玩儿法与箭秆帮类似,一般是两两对打,定好先打后打顺序后,后打的就将一个啪叽放在地上,让另一人打,如果打翻了,打者就赢了,将这个啪叽拿走,后打的再放一个,直到没打翻,换上后打的,按同样规则打对方的啪叽。
打箭秆帮时,箭秆帮要打在箭秆帮上,打啪叽则不同,要打在啪叽旁边,靠气浪将啪叽掀起。
由于纸张大小不一样,做出的啪叽也大小不一。大啪叽力量大,容易将小啪叽掀翻,而小啪叽则很难撼动大啪叽。这个明显的差别,孩子