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质朴游戏(二)(2 / 3)

黑土乐园 东风纸鸢 2090 字 2025-02-16

,这样即使后弹,赢的机会也较大,就算输了,损失也小。游戏也磨练了孩子们的智慧。

两人正玩儿得起劲儿,忽然听见南面传来了孩童的嘈杂声。

杨立宁喜欢热闹,按他妈的话说,是“有了热闹,后脑勺都乐”,听到了更大的诱惑,便对李长山说:“咱们去那里吧,看他们干啥呢。”李长山同样心里痒痒,当即赞同。

于是,两个小家伙草草结束了游戏,一起跑出院外。

转到南向那条小路时,只见二十几个孩子正在玩儿跑家游戏,孩子们你跑我追,你叫我喊,嘈杂声此起彼伏。

跑家是一种多人玩儿的游戏,当聚集的小孩很多时,更适于玩儿这个游戏。因为当孩子多到二十个以上时,如果玩儿老鹰捉小鸡,小鸡的队伍就会拉得很长,老鹰绕开鸡妈妈直奔队尾,就能轻松地抓到小鸡,没有了游戏效果。这时,就要玩“跑家”“占城”等游戏了。

跑家规则很简单,将孩子分为旗鼓相当的两队,一队跑一队抓。跑队从当前的家跑到新家,抓队则抓捕跑队成员。家有一定范围,一般以一棵树、一堵墙为中心,这个范围,都是安全的家,抓队的人不能闯入。抓队抓到人时,并不将人带走,被抓者也不因此出局,而是抓者用手触碰到跑者后,大喊一声“定”,就算抓住人了,被抓者要站在原地,等待同伴解救,同伴到来,只需用手碰他一下,就被解救了,可以继续跑,如果没人解救,就只能一直站着。

这个游戏本无名字,孩子们玩儿时,都说玩儿“定定”,可见游戏的乐趣是跑与抓,也没有明确的输赢规定,即什么结果是赢,什么结果是输,游戏的主角实际上是个人而不是团队,跑家只要没被抓或被抓后被解救了,就是赢家,抓者只要抓住人了,就是胜者。

两人来时,孩子们玩儿得正欢,谢仁、谢义兄弟也在玩。谢义见了两人,就跑到哥哥面前,要他将两人拉入游戏。谢仁比谢义大三岁,是这群孩子里的大孩子,够资格吸纳人员,于是就将李长山分进抓队,杨立宁分进跑队。

这个游戏原本就是随到随玩儿的,只要有大孩子安排妥当,就可以加入游戏,别的孩子都不会反对。因为这个游戏,人越多越热闹,大家都期望人多。

两人融入后,立即开始了游戏。

跑队的家,一个是王家东院墙,一个是田地东南角的一棵榆树,两者相距七八十米,称得上广阔天地,足够孩子们尽情驰骋了。

此时游戏已充分展开,孩子们大多数散布在宽阔的大地上,未离

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