“拿食物干嘛,一两天饿不死,要我说先拿子弹,至少自保,这可是战区。”
“要子弹有什么用?你有枪吗?”
观棋不语之所以是个好品质,就是因为看别人操作的时候憋着真难受。
不然直播弹幕或是讨论区这玩意儿,也不会成为行业标配。
几位同事你一言我一语说个不停。
“嘿,我说安静一下,”尤菲终于忍不住了,“是我在玩,有那么多想拿的去自己下一个。”
犹豫了半天,尤菲做出决定,“我要拿木材和零件,先把床做出来。”
几位同事听到她的决定,一副好想反驳的样子,不过还是克制住了。
带着满满一背包的物资,尤菲回到庇护所里。
迎接她的是饥饿,疲惫,睡眠不良等一大堆人物状态。
留守的人显然过得也不好。
做床,做饭,清理屋子里没被清干净的砖瓦堆,制作几个开锁器,开楼上锁住的门。
太多要做的事,使尤菲没让她的三个人物休息。
忍一忍就好。
她心里想着。
然而问题一个接着一个。
游戏里又两天时间过去,疲惫,饥饿等等状态还是没清掉,厨师身上又增加了身体不适的新状态。
看起来快要生病了。
忙碌成这样,物资依旧不充足。
庇护所外还传来敲门声,有人冒着白天被打死的风险找到这里。
尤菲本以为是商人。
商人真是什么情况下都会存在。
无与伦比的敬业精神。
只不过在这里商人执行的并不是常见的交易方式,他们更喜欢以物易物,钱财也收,那可就不是和平时期的价格了。
一捆钞票一瓶水,一块宝石一罐头。
还别不乐意,谁知道钞票以后会不会变成废纸。
尤菲派出女记者去开门。
她有讨价还价的特长,打算在商人身上换些好东西。
然而打开门,看到的却是一个神色慌张的男人。
他说附近的安全区被攻击了,不过还有几位幸存者,需要人手帮助救援,有可能的话,希望还能提供一点水和药品,他在以后肯定会报答的。
攻击安全区,一直没明确提及的战争背景终于在这里进行了暗示。
尤菲第一反应就是点同意。
救人有什么好犹豫的。
可是在鼠标已经划到那个同意按键上时,她停