更极限的。
“所以,”卓戈总结了一下,“每天碎好几次其实是在帮魔鬼?”
“差不多,报酬给高了可能会引起争抢,导致魔鬼内部打起来。”
“那我还给什么报酬啊?我应该收魔鬼的钱,来付费找死啊!”
“那也不至于,我不确定你用什么方式打碎,那部分魔鬼对死法是很挑剔的,不同的魔鬼有不同的偏好,还是稍微给点,这样他们就不介意死法了。”
阿斯蒙蒂斯一本正经地说。
最终,敲定了每只魔鬼日薪30铜币的价格,日结,这活不能天天干,死多了魔鬼们也麻,上一天班后得缓一缓。
每天的工作强度并不低,试玩关卡有单人关,双人关,还有四人小队模式,最经典的冒险小队人数。
每种关卡需要几十到近两百只魔鬼不等,毕竟毁灭战士这游戏的定位是爽游,突出一个爽杀,爽砍,敌方数量太少打不过瘾。
单个关卡中的魔鬼三班倒,一班在关卡中挨打,一班在地狱里复活,一班候场。
场馆里安装了几座小型的地狱之门,用于让复活的魔鬼传送回来。
魔鬼报名非常踊跃,除了有一天30铜币的报酬拿,更关键的是,死法是被枪打死。
这让魔鬼们很好奇,被枪打死是怎么死?
太新奇了,没听说过!
于是纷纷报名体验。
卓戈在众多报名的魔鬼里,精挑细选出一批长得就很欠突突的,保证玩家们游戏时不会有任何负罪感。
随后进行了简单的培训,不同的魔鬼该从哪里蹦出来,做什么动作。
彩排的时候,阿斯蒙蒂斯也看明白了这是在干什么。
让其他种族的玩家扮演对抗魔鬼的战士,体验“手撕魔鬼”的戏码。
“不是,这难道不是在引导其他种族对魔鬼的仇恨吗?”
阿斯蒙蒂斯震惊地问道。
“好不容易才让其他种族对魔鬼有点好感的,还提战争的事。”
卓戈给费林毁灭战士安排的背景,就是参考的百年之前魔鬼与费林战争时期,不过细节上近未来化。
两个位面的通道完全打开,魔鬼军团大肆入侵,人类陷入苦战,这时,一位身份神秘的战士,来历不明的战士,带着对魔鬼无穷无尽的仇恨,孤身投入战场。
在阿斯蒙蒂斯看来,这个战士的背景设定有点太夸张了。
什么能从被杀死的魔鬼身上汲取力量,越杀越强,越强越杀。
人类真有这